Brick Texture (レンガテクスチャ) Node

Brick Texture node.

Brick Texture (レンガテクスチャ)は、レンガを生成するプロシージャルなテクスチャに使用します。

入力

Color 1/2

Color of the bricks.

Mortar(モルタル)

The color of the area between bricks.

Scale(スケール)

全体的なテクスチャスケール。

Mortar Size (モルタルサイズ)

"モルタル" と呼ばれるレンガの間の詰め物のサイズ。0はモルタルがないことを意味します。

Mortar Smooth (モルタルのスムーズ)

モルタルとレンガの間のエッジを ぼかし/ソフト化 します。テクスチャおよびディスプレイスメントテクスチャで役立ちます。

Bias(バイアス)

Color 1/2 間のカラーバリエーション。-1と1の値では、2色のうちの片方を使用します。中間の値で色を混ぜます。

Brick Width(レンガ幅)

The ratio of brick's width relative to the texture scale.

Row Height(列の高さ)

The ratio of brick's row height relative to the texture scale.

Properties(プロパティ)

Offset(オフセット)

さまざまな列のブリックオフセットを決定します。

Frequency(頻度)

How often rows are offset; a value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.

Squash(別のレンガ)

Factor to adjust the brick's width for particular rows determined by the Frequency

Frequency(頻度)

How often rows consist of "squished" bricks.

出力

Color(カラー)

Texture color output.

Factor(係数)

モルタルマスク(1 = モルタル)。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

レンガのテクスチャ:色を変更、Squash 0.62、Squash Frequency 3。