Viewport Display(ビューポート表示)
参照
- Mode(モード):
Object Mode(オブジェクトモード)
- Panel(パネル):
Viewport Display(ビューポート表示) パネルは、3D Viewport(3Dビューポート)での余分な表示オプションを有効にするために使用されます。
- Show(表示)
- Name(名前)
オブジェクトの名前を3D Viewport(3Dビューポート)に表示します。
- 座標軸
オブジェクトの軸を示す空オブジェクトのようなオブジェクトを表示します。
- Wireframe(ワイヤーフレーム)
ソリッドディスプレイの上部にオブジェクトのワイヤーフレームを表示します。
- All Edges(すべての辺)
メッシュオブジェクトのすべての辺を表示します。
- Texture Space(テクスチャ空間)
オブジェクトの Texture Space (テクスチャ空間)を表示します。
- Shadow(影)
オブジェクトがViewportに影を落とすことができます。
- In Front(最前面)
オブジェクトを他のオブジェクトの前面に表示します。(インスタンス化されたオブジェクトではサポートされていません。)
- Display As(表示方法)
3D Viewport(3Dビューポート)に表示するシェーディングモード。これは、Viewportの速度を低下させている高ポリゴンオブジェクトがある場合に役立ちます。
- Color(カラー)
Workbenchレンダラーを使用するときにオブジェクトの色を指定できます。
- Bounds(バウンド)
オブジェクトの周囲のバウンディングシェイプを表示します。これは、Viewportの速度を低下させる高ポリゴンオブジェクトがある場合に役立ちます。オブジェクトの境界の形状は、オリジナルのオブジェクトの外観に近い可能性のあるさまざまなプリミティブシェイプを使用して計算できます。