서론

3D 장면의 생성은 최소 3개의 주요 요소를 필요로 해요: 모델, 재질 그리고 빛(lights)이죠. 이 부분에서는 모델링에 대한 첫 번째 내용을 다룰거에요. 모델링은 단순히 실제 물체의 모양을 모방하거나 추상적인 물체에 대한 상상력을 표현하는 표면을 만드는 예술 또는 과학이라고 할 수 있죠.

모드들

모델을 만드려는 객체의 종류에 따라 서로 다른 종류의 모델링 modes 가 있어요. 모드들이 모델링에만 국한되지 않기 때문에 매뉴얼의 다른 부분에서 다룰거에요.

모델링하는 동안 모드 간 전환이 일반적이에요. 일부 도구는 둘 이상의 모드에서 사용할 수 있는 반면 어떤 도구는 특정 모드에서만 사용할 수 있어요.

편집 모드

편집 모드는 모델링이 이루어지는 주 모드에요. 편집 모드는 다음 유형의 개체를 편집하는 데 사용돼요:

  • 메쉬(Meshes)

  • 곡선

  • 표면

  • 메타볼(metaballs)

  • 텍스트 개체

  • 격자

편집중인 개체의 메쉬만 수정 할 수 있어요. 다른 객체를 수정하려면 편집 모드를 종료하고 다른 개체를 선택하고 편집 모드로 들어가거나 Multi-Object Editing 을 사용하세요.