Conjunto de linhas

Referência

Painel:Propriedades (editor) ‣ Camadas de renderização ‣ Freestyle - Conjunto de Linhas

Um conjunto de linhas selecionas, entre as linhas (arestas) detectadas pelo Freestyle, quais irão ser renderizadas usando o estilo de linha selecionado, através de vários métodos.

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Painel Freestyle - Conjuntos de linhas

Seleção por

Visibilidade

Existem três opções para selecionar arestas por visibilidade.

Visíveis
Apenas linhas ocluídas por nenhuma superfície são renderizadas
Ocultas

Linhas ocluídas por pelo menos uma superfície são renderizadas.

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Proof of concept of visible and hidden edges by LightBWK (Sample blend-file)

Alcance (IQ)

IQ significa Invisibilidade Quantitativa. Linhas ocluídas por um número de superfícies no alcance determinado são renderizadas.

Início e Fim
Número min/max de superfícies ocluídas por uma linha para ser renderizada.
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QI Range proof of concept demo, Start: 3, End: 7, by LightBWK (Sample blend-file)

Tipos de aresta

Tipos de aresta são algoritmos para a seleção de linhas da geometria. Quando usando o editor de parâmetros você tem que escolher pelo menos um tipo de aresta para obter uma saída renderizada, mas vários tipos de aresta podem ser combinados em um conjunto de linha. Tipos de aresta podem também ser excluídos do cálculo pressionando X próximo a eles.

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Examples of some basic edge types: Silhouette (green), Crease (black), Border (blue) and Edge Marks (red) (File:EdgeType.zip by LightBWK).

Silhueta
Desenha silhuetas ao redor de objetos fechados; é frequentemente bom para objetos orgânicos (como Suzane & Esfera), ruim para arestas agudas, como um cubo. Não é possível renderizar objetos de malha aberta como cilindros abertos e planos lisos. A saída é afetada pelas configuração da opção Ípsilon Kr Derivativo
Vincos

Mostra apenas arestas cujas faces adjacentes formam um ângulo maior que o definido pela opção Ângulo dos vincos

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Crease Angle proof of concept for 121° by LightBWK (the blend-file).

Margens
Margens é para malhas com arestas abertas/não fechadas; um cilindro aberto tem a aresta aberta em cima e embaixo, e um plano é todo aberto. O soquete dos olhos da Suzanne é uma aresta aberta. Todas as arestas abertas terão linhas renderizadas. Isso depende da estrutura da malha.
Marcações de arestas
Renderiza arestas marcadas. Veja Arestas marcadas para detalhes.
Contornos
Desenha as arestas externas e margem interna aberta
Contornos externos
Desenha as linhas de contorno, mas apenas nas arestas externas.
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Par esquerdo: Contornos; Par direito: Contornos externo

Contornos sugestivos
Draws some lines which would form the contour of the mesh if the viewport was shifted. Depends on your view map settings for Kr Derivative Epsilon and Sphere Radius (further information: File:Manual-2.6-Render-Freestyle-PrincetownLinestyle.pdf).
Extremidades do material
Desenha linhas onde dois materiais se encontram no mesmo objeto.
Cumes e vales
Desenha cumes e vales. Depende da opção avançada Raio da esfera.

Marcações de arestas

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Configuração Arestas marcadas no menu Conjuntos de linha

No Modo de Edição você pode «Marcar as arestas para o Freestyle» da mesma maneira que você «Marca as costuras» para um desdobramento UV ou vinco para corte de aresta. Essas arestas marcadas são disponibilizadas para renderizar com você seleciona Arestas marcadas.

Isto é feito da seguinte maneira:

  1. Selecione o objeto de malha e entre no Modo de Edição.
  2. Selecione as arestas que deseja marcar.
  3. Pressione Ctrl-E e selecione Marcar arestas para o Freestyle.

Arestas marcadas são úteis quando você quer desenhar linhas ao longo de arestas particulares da malha. Os exemplos abaixo mostram o exemplo do uso de arestas marcadas.

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Marcando arestas Freestyle no Modo de Edição.

As arestas marcadas são destacadas em verde.
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Renderização sem Arestas marcadas.

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Renderização com Arestas marcadas.

Com arestas marcadas ativado, as linhas previamente marcadas são sempre renderizadas. Você pode ver as linhas pretas de contorno e as linhas azuis que são feitas com arestas marcadas.

Arestas marcadas são boas para quê?

  • Quando você precisa renderizar marcas em um plano quase liso, quando outros tipos de arestas não conseguem detectar nenhuma linha.
  • Quando você quer ter controle total da renderização de arestas. Frequentemente usado para formas quadrado arredondadas.
  • Marcar a malha base inteira para pré-visualização da malha base.

Para que Arestas marcadas não é bom?

  • Arestas externas arredondadas (nesse caso utilize Contornos/Contornos externos/Silhueta).

Marcações de faces

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Opções para marcação de faces.

Para marcar uma face.

  1. Selecione o objeto de malha e entre Modo de Edição.
  2. Selecione as faces que você quer marcar.
  3. Pressione Ctrl-F e selecione Marcar as faces para o Freestyle.

Marcação de faces é útil para remover linhas de certas áreas de uma malha.

Nesse exemplo, duas faces do cubo padrão são marcadas como a imagem esquerda. A da direita é uma renderização sem marcação de faces ativada.

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Faces marcadas (Modo de Edição).

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Renderização resultante.

A seleção de linha pode ser controlada pela inclusão e opções de face:

Inclusivas e exclusivas
Quer seja para incluir ou excluir a definições de arestas de acordo com as configurações do conjunto de linhas.
Uma face
(Des)seleciona todas as arestas que contém um ou ambas faces vizinhas marcadas.
Ambas as faces
Des(seleciona) todas as arestas que contém ambas das suas faces vizinhas marcadas.

A imagem abaixo mostra as combinações resultantes.

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Inclusivas, Um face.

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Inclusiva, Ambas faces

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Exclusiva, Uma face.

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Exclusiva, Ambas faces.

Grupo

Você pode incluir ou excluir objetos para cálculo de linha, baseado no seu pertencimento a um grupo.

Grupo
O nome do grupo de objeto para usar.
Inclusivas e exclusivas
Quer seja para incluir ou excluir linhas desses objetos nesse conjunto de linha.

Limites da imagem

Se ativado, o Freestyle pega apenas a geometria dentro da borda da imagem em consideração para o cálculo da linha. Isso reduz o tempo de renderização mas aumenta problemas de continuidade quando a geometria é movida para fora e dentro da visão da câmera.