Treliça¶
Treliça – jaula de conformação ou «jaula de deformação» como comumente é chamada fora do Blender. Uma treliça ou jaula de conformação consiste em uma grade tridimensional que não é renderizada e que é composta por vértices. Sua principal utilização é a aplicação de deformações nos objetos que são controlados através de um objeto especial chamado Treliça. Caso o objeto seja parenteado através de uma Deformação por treliça, automaticamente o modificador do tipo Treliça será aplicado.
Edição¶
- Virar (Livre de distorções)
Espelha os deslocamentos dos vértices a partir de sua posição base.
U, V, W
- Tornar regular
- Resets the whole lattice to a regular grid, where the cells are scaled to one cubic unit.
Propriedades¶
- Treliça
- Um Menu de blocos de dados.
Treliça¶
- Pontos
Taxa de subdivisão nos eixos:
U, V, W
- Tipo de interpolação
Seletor para cada eixo. Veja a imagem Representam os diferentes tipos de interpolação..
Linear, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Lado externo
- Leva em consideração somente os vértices que estão na superfície da treliça para as calculações.
- Grupo de vértices
- Define com quanta força a influência da treliça será atribuída, fornecendo pesos de influência aos vértices individuais no grupo de vértices selecionado.
Utilização¶
The lattice should be scaled and moved to fit around your object in Object Mode. Any scaling applied to the object in Edit Mode will result in the object deforming. This includes applying its scale with Ctrl-A as this will achieve the same result as scaling the lattice in Edit Mode, and therefore the object.