Marcadores

Marcadores são usados para denotar quadros com pontos chave ou eventos significativos em uma animação. Por exemplo, pode ser o início da animação de um personagem, a mudança de posição da câmera, ou quando uma porta se abrir. Os marcadores podem receber nomes determinados para torná-los mais significativos em uma rápida observação. Eles estão disponíveis em muitos dos editores do Blender.

Nota

Diferentemente dos quadros-chave (ou fotogramas chave, em Portugal), os marcadores são sempre posicionados em um quadro de número inteiro, e não é possível inserir um marcador em um quadro 2.5 (intermediário).

Os marcadores podem ser criados e editados nos seguintes editores:

Nota

Um marcador criado em um destes editores também aparecerá dentro de todos os outros editores que suportem essa funcionalidade.

Tipos

Besides standard markers, pose markers are another type of markers, which are specific to armatures and shape keys. They are used to denote poses in the Action Editor mode and Shape Keys Editor of Dope Sheet.

Visualização

Padrão

../_images/animation_markers_standard.png

Most of the editors visualize markers as small white triangles in a separate row at their bottom, empty if unselected or filled if selected.

If they have a name, this is shown to their right in white.

Vertical dashed lines can be enabled via the View ‣ Show Marker Lines menu option.

3D Viewport

../_images/animation_markers_3d-view.png

The 3D Viewport does not allow you to create, edit or remove markers, but it shows their name in the Object Info in the upper left corner, when on their frame.

Marcadores de pose

../_images/animation_markers_pose.png

Os marcadores de pose são mostrados com um formato de diamante (losango) dentro do editor tabela de animação. Dentro do editor de animação não linear, os marcadores de pose são mostrados como uma linha tracejada em vermelho.

Adicionar marcador

Referência

Modo:Todos modos
Menu:Marcador ‣ Adicionar marcador
Atalho:M

A maneira mais simples de adicionar um marcador é mover-se para o quadro desejado onde você quer que ele apareça e pressionar M.

Dica

Markers can also be added during playback.

Marcadores de pose

If Show Pose Markers is checked, a pose marker and a new pose in the Pose Library are added.

Seleção

Referência

Modo:Todos modos
Atalho:LMB

Click LMB on the marker’s triangle to select it. Use Shift-LMB to select multiple markers.

In the Graph Editor, Dope Sheet, NLA Editor, Timeline, and Video Sequence Editor, you can also select all markers with A while hovering the mouse over the marker row, and apply selection tools on them like Box Select, etc. (as usual, LMB to select, RMB to deselect). The corresponding options are found in the Select menu of these editors.

Edição

Duplicar marcadores

Referência

Modo:Todos modos
Menu:Marcadores ‣ Duplicar marcadores
Atalho:Shift-D

You can duplicate the selected markers by pressing Shift-D. Once duplicated, the new ones are automatically placed in select mode, so you can move them to the desired location.

Nota

Note que diferentemente da maioria das duplicações feitas no Blender, os nomes dos marcadores duplicados não são alterados (não haverá um sufixo como .001 e uma contagem numérica adicionadas).

Duplicar marcadores para a cena

Referência

Modo:Todos modos
Menu:Marcadores ‣ Duplicar marcadores para a cena…

Duplica os marcadores selecionados em outra cena.

Apagar marcadores

Referência

Modo:Todos modos
Menu:Marcadores ‣ Apagar marcadores
Atalho:X

Para apagar os marcadores selecionados, simplesmente pressione X, e confirme na caixa de mensagens usando BEM.

Renomear marcador

Referência

Modo:Todos modos
Menu:Marcadores ‣ Renomear marcador
Atalho:Ctrl-M

A criação de dezenas de marcadores espalhados através do tempo das suas cenas não irá ajudá-lo muito a menos que você saiba para o que eles servem. Você pode nomear um marcador (em uma seleção, o marcador ativo) selecionando-o, pressionando Ctrl-M, digitando o nome desejado, e clicando no botão OK.

Move Marker

Referência

Modo:Todos modos
Menu:Marker ‣ Move Marker
Atalho:G

Once you have one or more markers selected, press G, while hovering with the mouse over the marker bar, to move them, and confirm the move with LMB or Return (as usual, cancel the move with RMB, or Esc). Or drag them with the LMB.

By default, you move the markers in one-frame steps, but if you hold Ctrl, the markers will move in steps corresponding to one second (according to the scene’s FPS).

Mostrar marcadores de pose

Referência

Modo:todo <2.8
Editor:Edição de Ações e Chaves de formato (no editor Tabela de animação)
Menu:Marcador ‣ Mostrar marcadores de pose

Pose markers are only shown and editable in Action editor or Shape Keys editor by enabling the Marker ‣ Show Pose Markers checkbox.

Tornar marcadores locais

Referência

Modo:Todos modos
Menu:Marcador ‣ Tornar marcadores locais

It is possible to convert standard markers into pose markers with Marker ‣ Make Markers Local. Note that the original marker will be gone. If you want to keep it, make a duplicate before you convert.

Saltar para o próximo marcador / Saltar para o marcador anterior

Referência

Modo:Todos modos
Menu:Marcador ‣ Saltar para o próximo marcador / Saltar para o marcador anterior

Moves the playhead to the next/previous marker relative to the current playhead position.

Atrelar câmera aos marcadores

Referência

Editor:Timeline
Menu:Marker ‣ Bind Camera to Markers
Atalho:Ctrl-B

Bind Camera to Markers is a special operator only available in the Timeline. The operator allows markers to be used to set the active object as the active camera.

To use this operator, select the object to become the active camera and select a marker to bind the active camera to. If no marker is selected when the operator is preformed, a marker will be added. When an object is bound to a marker, the marker will be renamed to the name of the active object. These markers also have a camera icon next to the left of the name to easily distinguish them from other informative markers

These markers can be moved to change the frame at which the active camera is changed to the object the marker is bound to.