Ações

Ao animar objetos e propriedades no Blender, as Ações gravam e contém os dados. Como todas as outras coisas no Blender, as Ações são representadas por blocos de dados.

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Ações.

Portanto, quando você anima um objeto pela alteração de sua localização através de quadros-chave, essas animações serão salvas para uma «Ação».

Cada uma das propriedades existentes no Blender possui um canal no qual as ações são gravadas, por exemplo, «Cube.location.x» é uma variável guardada para o canal de localização no eixo X. As propriedades de localização em X e localização em Y podem ser compartilhadas com múltiplos objetos, caso estes possuam características de atribuição de propriedades de localização em X e localização em Y disponíveis para eles.

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Graph Editor. Each channel has an F-curve represented by the lines between the keyframes.

Ações
Gravação e contenção de dados de animação.
Grupos
São os grupos de canais.
Canais
Propriedades de gravação.
Curvas-f
As Curvas-f são usadas para a interpolação das diferenças de valores entre os quadros-chave.
Quadros-chave
Os Quadros-chave são usados para definir os valores das propriedades atreladas para um determinado ponto no tempo.

Trabalhando com ações

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O menu de blocos de dados de ações.

Quando você anima algum objeto inicialmente pela adição de quadros-chave, o Blender irá criar automaticamente uma Ação para gravar esses dados.

Actions can be managed with the Action data-block menu in the Dope Sheet Action Editor header, or the Sidebar region of the NLA Editor.

If you are making multiple actions for the same object, press the shield button for each action. This will give the actions a Fake User and will make Blender save the unlinked actions.

Os objetos somente poderão usar a edição em uma Ação por vez, e o Editor de animação não linear é usado para mesclar múltiplas ações em conjunto.

Gerando e gravando ações

Referência

Editor:3D View
Mode:Object and Pose Modes
Menu:Object/Pose ‣ Animation ‣ Bake Action…

The Bake Action tool will apply interpolated frames into individual keyframes. This can be useful for adding deviation to a cyclic action like a walk cycle. This can also useful for keyframe animations created from drivers or constraints.