Identificador de máscara¶
O nó do tipo Identificador de máscara pode ser usado para acessar uma máscara alfa por objeto ou por material.
Entradas¶
- O valor do identificador
- Input for the Object Index or Material Index render pass. Which is an output of the Render Layers node or the Image node with a multi-layer format.
Propriedades¶
- Índice
- Seleção do índice previamente especificado.
- Antisserrilhamento
- Esta função de pós-processamento refina a máscara. Veja o termo Antisserilhamento.
Saídas¶
- Alfa
- A máscara será branca onde o objeto também o é e preta onde o objeto não é. Caso o objeto seja transparente, a máscara alfa representa isto através de valores em escala de cinza.
Nota
No renderizador Blender interno, caso um objeto transparente esteja em frente a outro, a máscara não refletirá parcialmente a visibilidade do objeto que está presente por detrás do primeiro.
Configuração¶
An index can be specify for any object or material in the scene. The Object Index can be set in Properties Editor
and for the Material Index. To be accessible after rendering, Object Index or Material Index render pass has to be enabled.Exemplo¶
Neste exemplo, o cubo vermelho posicionado na parte de trás está atribuído ao índice de passo 1 e o cubo a direita ao índice de passo 2. Onde os dois cubos se interseccionam, haverá uma proeminência de pixeis notável (conhecida como «pixelação»), pois ambos se encontram em um ângulo agudo e possuem diferentes cores. Utilizando a máscara a partir do objeto número 1, que está suavizada (com antisserrilhamento) nas arestas, nós utilizamos um nó do tipo Misturar definido para Multiplicar para que ele multiplique as arestas suavizadas da imagem, portanto, removendo estas linhas feias também sendo suavizado.