Trilhas

As trilhas são o sistema de organização em camadas para o sistema de animação não linear. No nível mais básico, ela pode ajudar a organizar as faixas. Mas ela também pode ajudar com a organização das ações de movimento, da mesma maneira que as camadas de editores de imagens acomodam os pixeis em camadas – a camada mais ao fundo primeiro, e por último e mais á frente, a última.

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Trilhas de animação não linear e faixas.

Solo (ou únicos(as), ícone de estrela)
Toggling Solo Track causes only the selected tracks effects to be visible when animating. This is very useful for debugging complex animations.
Mudo (ícone de alto-falante)
Keeps the track from having an effect on the animation. (Mute only applies when Solo is not used.) All strips in that track are shown as being muted (dashed outline).
Bloquear (ícone de cadeado)
Prevents changes from being made to this layer. This is useful, for example, if you want to select several strips and move them; but you want to keep a few tracks excluded from the change.

Trilha de ação

Por padrão, o editor de Ações automaticamente armazena os quadros-chave que você cria através do editor janela de visualização 3D pelo seu armazenamento em uma ação com base no nome do objeto no qual você está trabalhando.

Push Down

Transforma a ação ativa em uma nova faixa de animação não linear e a posiciona no topo da pilha de ações de animação não linear.

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O botão de ação para empurrar para baixo.

Afixar (ícone de afixador)

Caso você tente mover a faixa, enquanto estiver no Modo de ajuste, você irá notar que as chaves irão se mover juntamente com a mesma. Em algumas destas ocasiões, você irá preferir que as chaves permaneçam em seus quadros originais, independentemente de onde as faixas estão localizadas. Para fazer isto, marque o ícone de desafixar, próximo a faixa.

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A faixa de animação não linear com chaves afixadas.

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A faixa movida, note que as chaves são movidas juntamente com a mesma.

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As chaves desafixadas retornam para os seus quadros originais.

Armazenamento de ação

Durante a criação de uma nova ação, caso a ação existente possua somente um usuário (ou seja, somente a referência atual), ela ficará «armazenada» na pilha de animação não linear. O armazenamento de ações deve evitar na maioria dos casos, que as ações possam ser perdidas.

The action «stashing» method works by storing otherwise unused/dormant actions in the NLA stack as strips in special muted NLA tracks. This way, the action is linked up to a particular data-block (i.e. to a specific object, or to a specific material/light/etc.) and will be preserved for later use.

Apagando e convertendo

Caso você decida que não deseja mais manter uma ação armazenada, simplesmente apague a faixa de animação não linear correspondente, e então salve e recarregue seu arquivo.

Adicionalmente, note que deste que estas faixas ou trilhas de animação não linear existam, você poderá reutilizá-las como faixas normais de animação não linear simplesmente pela alteração de sua bandeira de Tornar mudos(as) (sendo necessário renomeá-las) para a trilha de animação não linear na qual elas estão posicionadas. Você poderá também querer movê-las para estar acima de todas as outras trilhas de ação armazenadas.

Remover dados de animação vazios

Referência

Menu:Edit ‣ Remove Empty Animation Data

This operator removes AnimData data-blocks (restricted to only those which are visible in the animation editor where it is run from) which are «empty» (i.e. that is, have no active action, drivers, and NLA tracks or strips).

Em alguns casos é possível que você termine com muitos blocos de dados que possuem contêineres de dados de animação antigos e / ou não utilizados que ainda estejam anexados. Isto ocorre mais comumente quando se fazem trabalhos de animações de aberturas (movimentações gráficas), (ou seja, quando alguns objetos vinculados podem ter sido anteriormente usados para o desenvolvimento de um conjunto de recursos de biblioteca reutilizável), e que sejam particularmente distrativos dentro do editor de animação não linear.