Esquematizador

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A janela do esquematizador.

The Outliner is a list that organizes data in the blend-file, i.e. the scene data, Video Sequencer data, or anything that gets stored in a blend-file. The Outliner can be used to:

  • Visualizando os dados dentro da cena.
  • Selecionando e de-selecionando objetos dentro da cena.
  • Mostrando ou ocultando um objeto dentro da cena.
  • Enable or disable selection (to make an object «unselectable» in the 3D Viewport).
  • Habilitando ou desabilitando a renderização de um objeto.
  • Apagando objetos a partir da cena.
  • Desvinculando dados (o equivalente a pressionar o botão X próximo ao nome de um bloco de dados).

Each row in the Outliner shows a data-block. You can click the plus sign to the left of a name to expand the current data-block and see what other data-blocks it contains.

Você pode selecionar blocos de dados dentro do Esquematizador, mas isso não necessariamente selecionará o bloco de dados dentro da cena. Para selecionar o bloco de dados dentro da cena, você terá de ativá-lo.

Selecionando e ativando

Single selection does not require any pre-selection: just work directly with LMB (and/or the context menu, see below) inside the name/icon area.

Quando você seleciona um objeto dentro da lista desta maneira, ele é selecionado e se torna o objeto ativo dentro de todas as outras vistas 3D.

Selecting a Group of Data-Blocks

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Seleção de um bloco de dados.

Útil quando você quer selecionar ou de-selecionar uma grande quantidade de blocos de dados. Para isto, você deve preparar a seleção, e de acordo com sua vontade poderá utilizar:

  • BDM ou BEM,
  • Shift-BDM ou Shift-BEM,
  • BDM e arrastar ou BEM e arrastar,

all outside the name/icon area. Those pre-selected have their line in a lighter color. You then can (de)select them with an RMB-click on the name/icon area, which brings on a context menu (see below). A to select/deselect all open items.

Activating a Data-Block

Para «ativar» o bloco de dados, basta usar o BEM sobre o ícone do bloco de dados. A ativação do bloco de dados irá automaticamente alternar para o modo relevante. Por exemplo: A ativação dos dados da malha de um cubo irá tanto selecionar o cubo quanto colocá-lo no Modo de edição. A ativação dos dados do objeto do cubo, irá tanto selecionar o cubo, quanto colocá-lo em Modo de objeto (veja a direita).

If the data-block type supports multi-editing, you can use Shift to add/remove objects from the edit mode.

Collections

Collections are a way Blender uses to organize scenes. Collections contain objects and everything thing else in a scene. They can be include collections themselves and are fully recursive.

Veja também

Read more about Collections

New
Creates a new collection.
Duplicate Collections
Recursively duplicates the collection including all child collections, objects, and object data.
Duplicate Linked
Duplicate entire hierarchy keeping content linked with original.
Apagar hierarquia
Deletes the collection and all of its child objects.
Instance to Scene
Creates a new collection instance.
Visibility
Isolate
Hides all collections except the selected collection and any parent collections (if any exist).
Show/Hide
Shows/Hides the selected collection from the View Layer.
Show/Hide Inside
Shows/Hides all items that are a member of the selected collection, include child collections, from the View Layer.
Enable/Disable in Viewports
Enables/disables drawing in the View Layer.
Enable/Disable in Renders
Enables/disables visibility of the collection in renders.
View Layer
Disable/Enable in View Layer
Disables/Enables the collection from the view layer.

Menu de contexto

Mostra o menu de contexto para um bloco de dados através do BDM sobre o nome ou ícone. Dependendo do tipo de blocos de dados previamente selecionados, vocẽ terá todas ou somente parte das seguintes opções:

Copy/Paste
Copy/pastes selected data-blocks.
Apagar
Apaga o bloco de dados selecionado.
Select, Select Hierarchy, Deselect
Add object to current selection without making it the active one.

ID Data Menu

Desvincular
Para desvincular um bloco de dados a partir de seu «proprietário» (por exemplo, um material de sua malha).
Tornar local
Para criar uma duplicata «local» deste bloco de dados.
Tornar usuário único
Esta funcionalidade ainda não está implementada.
Apagar
Apaga o bloco de dados selecionado.
Remapear usuários
Remap Users of a data-block to another one (of same type of course). This means you can e.g. replace all usages of a material or texture by another one.
Copy/Paste
Copy/pastes selected data-blocks.
Adicionar usuário virtual, Limpar usuário virtual
Adiciona um usuário virtual (transitório ou «falso») de maneira que o bloco de dados selecionado sempre seja salvo mesmo que não haja usuários. O usuário virtual pode ser removido através da opção Limpar usuário virtual.
Rename Ctrl-LMB
Renomeia o bloco de dados selecionado.
Selecionar vinculados(as)
Seleciona os dados vinculados, veja a seção Select Linked para mais informações.

Menu – Visualizar

The view menu is part of the context menu and supported in all the Outliner elements.

Mostrar ativo
Centraliza a visualização da árvore aos objetos selecionados. Atalho: Ponto.
Mostrar hierarquia
Para encolher todos os níveis presentes na árvore. Atalho: Home.
Mostrar ou ocultar um nível
Expande um nível abaixo dentro da árvore. Use Tecl. Num. + e :kbd:`Tecl. Num. - ` para encolher.

Nota

Alguns tipos de blocos de dados não terão nenhum tipo de menu de contexto !

Restriction Columns

The following toggles, in the right side of the Outliner editor, are available for collections, objects, bones, modifiers and constraints.

By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.

  • Holding Shift sets or unsets the value to all its child collections or objects.
  • Holding Ctrl isolates the object or collection, so they are the only ones with its value set.
Restringir a visibilidade (ícone de olho)
Toggles the visibility of the object in the 3D View.
Enable collection (checkbox)
Exclude the collection from the view layer. This is not really a restriction column. It is shown besides the collection icon.

Nota

The following options need to first be enabled in the Outliner filter.

Restringir a seleção (ícone de cursor do mouse)
This is useful for if you have placed something in the scene and do not want to accidentally select it when working on something else.
Restringir a renderização (ícone de câmera)
This will still keep the object visible in the scene, but it will be ignored by the renderer. Usually used by support objects that help modeling and animation yet do not belong in the final images.
Global Viewport Visibility (screen icon)
This will still render the object/collection, but it will be ignored by all the viewports. Often used for collections with high-poly objects that need to be instanced in other files.
Holdout (collection only)
Mask out objects in collection from view layer – Cycles only.
Indirect Only (collection only)
Objects in these collections only contribute to indirect light – Cycles only.

Exemplo

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The Outliner with different kinds of data.