Formatos gráficos suportados¶
Formatos de imagem¶
Esta é a lista de formatos de arquivo de imagem suportados internamente pelo Blender:
Formato | Profundidade de canais | Alfa | Metadados | PPP (DPI) | Extensões |
---|---|---|---|---|---|
BMP | 8 bits | ✗ | ✗ | ✓ | .bmp |
Iris | 8 ou 16 bits | ✓ | ✗ | ✗ | .sgi .rgb .bw |
PNG | 8 ou 16 bits | ✓ | ✓ | ✓ | .png |
JPEG | 8 bits | ✗ | ✓ | ✓ | .jpg .jpeg |
JPEG 2000 | 8, 12 ou 16 bits | ✓ | ✗ | ✗ | .jp2 .jp2 .j2c |
Targa | 8 bits | ✓ | ✗ | ✗ | .tga |
Cineon & DPX | 8, 10, 12 ou 16 bits | ✓ | ✗ | ✗ | .cin .dpx |
OpenEXR | Ponto flutuante de 16 ou 32 bits | ✓ | ✓ | ✓ | .exr |
Radiance HDR | Ponto flutuante | ✓ | ✗ | ✗ | .hdr |
TIFF | 8 ou 16 bits | ✓ | ✗ | ✓ | .tif .tiff |
Dica
Caso você não esteja interessado em detalhes técnicos, uma boa regra geral para a seleção de formatos de saída para seus projetos é:
- Usar HDRI,
- if you intend to do compositing or color grading on these images.
- Usar PNG
- Caso sua intenção seja a saída em monitores (ecrãs) ou a codificação em múltiplos formatos de vídeo.
- Usar JPEG
- para saídas em monitores (ecrãs) onde o tamanho de arquivo é uma preocupação e uma perda relativa de qualidade é aceitável.
Todos estes formatos suportam compressão, o que pode ser importante durante a renderização de animações.
Dica
Profundidades de bits para os formatos de imagens, representando os seguintes números de níveis tonais por canal:
8: | 256 níveis |
---|---|
10: | 1024 níveis |
12: | 4096 níveis |
16: | 65536 níveis |
Abrindo imagens¶
- Caminho relativo
Define o caminho de arquivo para ser relativo ao arquivo Blender aberto atualmente.
See Relative Paths.
- Detectar sequências
- Detecta automaticamente as sequências de imagens dentro das imagens selecionadas (com base em seu nome de arquivo e ordenamento numerário). Desabilite esta opção quando você quiser escolher imagens únicas que são parte de uma sequência.
Abrindo uma sequência de imagem¶
The filename of the images must contain a digit, indicating the frame. The sequence could be opened by the selection of the images and by the confirmation with the Open Image button or Return.
Salvando imagens¶
- Formato de arquivo
- Permite escolher em qual formato a imagem deverá ser salva.
- Modo de cor
Permite escolher o formato de cor no qual a imagem ou vídeo será salvo. Note que o formato de cor RGBA não está disponível para todos os formatos de imagem, verifique a lista acima para mais detalhes.
BW, RGB, RGBA
- Profundidade de cores
Some image file formats support a varying number of bits per pixel. This affects the color quality and file size. Commonly used depths:
- 8 bits (256 níveis)
- Mais comum para vídeos e gráficos exibidos em telas.
- 10, 12 ou 16 bits
- Usado para alguns formatos com foco em fotografia e filmes digitais (como DPX e JPEG 2000).
- Ponto flutuante parcial de 16 bits
- Devido ao fato de imagens com ponto flutuante pleno de 32 bits muitas vezes ter mais precisão que o necessário, as imagens em ponto flutuante parcial podem economizar espaço em disco e ao mesmo tempo, continuar fornecendo as características de alta amplitude dinâmica (HDR).
- 32 bits em ponto flutuante.
- A profundidade de cores com mais alta qualidade.
Nota
Internamente, o sistema de imagens do Blender suporta tanto:
- 8 bits por canal (4 x 8 bits).
- 32 bit float per channel (4 x 32 bits) – using 4x as much memory.
As imagens com mais de 8 bits por canal serão convertidas em um formato de ponto flutuante ao ser carregadas para o Blender.
- Compressão
- Usado para reduzir o tamanho do arquivo de imagem. Como isto será feito pode variar bastante dependendo do formato de arquivo e das definições utilizadas.
- Qualidade
- Similar a Compressão mas utilizada para formatos de imagem com base em JPEG. A qualidade é uma porcentagem, sendo 0% a quantidade máxima de compressão e 100% sendo nenhuma compressão.
- Salvar como renderização
- Applies color transform to the saved image.
- Copiar
- A caixa de marcação «Copiar» irá definir se o bloco de dados irá referenciar os novos arquivos criados ou se a referência não será alterada, mantendo-a de acordo com a original.
Detalhes do formato¶
Cineon e DPX¶
Cineon é o formato padrão da Kodak’s para escaneamento de filmes, usando 10 bits por canal e logarítmico. O formato DPX foi uma derivação do formato Cineon como um padrão industrial ANSI/SMPTE. O formato DPX suporta 16 bits por canal de cor, e é tanto linear quanto logarítmico. O formato DPX é atualmente um formato padrão amplamente adotado e usado na indústria de softwares e filmes.
O formato DPX, tanto quanto o formato Cineon guarda e converte a amplitude de cores «visível» para os valores entre 0.0 e 1.0 (como resultado da renderização ou composição).
OpenEXR¶
O formato OpenEXR da «ILM» (Industrial Light and Magic) se tornou um padrão da indústria de software para imagens em formato HDR, especialmente devido ao fato da sua extrutura ser flexível e expansível.
An OpenEXR file can store multiple layers and passes. This means OpenEXR images can be loaded into a compositor keeping render layers and passes intact.
Opções de saída¶
As opções disponíveis para a saída de renderização em OpenEXR são:
- Profundidade de cores
Half saves images in a custom 16 bits per channel floating point format. This reduces the actual «bit depth» to 10 bits, with a 5 bits power value and 1 bit sign.
Ponto flutuante (Parcial), Ponto flutuante (Pleno)
- Codificador
PXR24
- Um algoritmo com perda relativa feito pela Pixar, convertendo imagens de 32 bits em ponto flutuante para 24 bits em ponto flutuante.
ZIP
- Standard lossless compression using Zlib, operating on 16 scanlines at a time.
PIZ
- Um formato de compressão em formato de ondas sem perdas. Boa compressão de imagens com granulações.
RLE
- Um codificador de comprimento de execução, sem perdas, e que funciona bem quando as linhas de escaneamento (para renderização em campos) possuem os mesmos valores.
ZIPS
- Standard lossless compression using Zlib, operating on a single scanline at a time.
DWAA
- JPEG-like lossy algorithm from DreamWorks.
- Buffer Z
- Save the depth information. In Blender, this now is written in floats too, denoting the exact distance from the camera.
- Previsão
- Durante as renderizações de animações (ou quadros únicos através de linha de comando), o Blender salva a mesma imagem também no formato JPEG, para uma rápida previsão ou para ser baixada (via download).
Radiance HDR¶
Radiance é uma suíte de ferramentas para simulação de iluminação. Devido ao fato do formato ser o primeiro formato de imagem em HDR (e por um longo período de tempo, o único), este formato é suportado por muitos pacotes de software.
Radiance .hdr
files store colors still in 8 bits per component, but with an additional
(shared) 8 bits exponent value, making it 32 bits per pixel.