Introdução¶
A modelagem de malhas é iniciada tipicamente usando uma Primitiva de malha como formato de base para a modelagem (por exemplo um círculo, um cubo, um cilindro, etc…). A partir de então, você pode iniciar a edição para a criação de um formato maior e mais complexo.
Modos de modelagem¶
A Janela de visualização 3D possui três modos principais que permitem a criação, edição e manipulação dos modelos feitos a partir das malhas. Cada um dos três modos possui uma diversidade de ferramentas. Algumas ferramentas podem ser encontradas em um ou mais modos dentre estes.
Modos que são usados para a modelagem:
- Modo de objeto
- Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers.
- Modo de edição
- Used for the majority of mesh editing operations.
- Modo de escultura
- Instead of dealing with individual mesh elements, support sculpting with brushes (not covered in this chapter).