Introdução

A modelagem de malhas é iniciada tipicamente usando uma Primitiva de malha como formato de base para a modelagem (por exemplo um círculo, um cubo, um cilindro, etc…). A partir de então, você pode iniciar a edição para a criação de um formato maior e mais complexo.

Modos de modelagem

A Janela de visualização 3D possui três modos principais que permitem a criação, edição e manipulação dos modelos feitos a partir das malhas. Cada um dos três modos possui uma diversidade de ferramentas. Algumas ferramentas podem ser encontradas em um ou mais modos dentre estes.

Modos que são usados para a modelagem:

Modo de objeto
Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers.
Modo de edição
Used for the majority of mesh editing operations.
Modo de escultura
Instead of dealing with individual mesh elements, support sculpting with brushes (not covered in this chapter).