Gerando e gravando simulações físicas¶
Baking refere-se ao ato de, após sua geração, guardar e / ou armazenar os resultados das calculações.
The result of a simulation is automatically cached to memory when the animation is played, so that the next time it runs, it can be replayed more quickly by reading the results from the memory.
If you bake the simulation the cache is protected, and you will be unable to change the simulation settings until you clear the baked frames by clicking Free Bake.
Geralmente é recomendado gerar e gravar as suas simulações físicas antes da renderização. Independentemente de não haver mais a necessidade de execução do processo de simulação e economia do seu tempo de processamento necessário, evitando que seja feito novamente diversas vezes, a geração e gravação pode ajudar a evitar pequenos problemas potenciais e garante que aquilo que foi gerado para a saída da simulação permanecerá exatamente como foi gerado naquele momento todas as vezes em que for utilizado.
Nota
A maioria dos simuladores físicos no Blender utiliza um sistema similar, mas nem todos eles possuem as mesmas definições de configuração disponíveis. Todas as definições são cobertas aqui nesta página, mas os tipos de sistema de físicas podem não fornecer todas essas mesmas opções individualmente.
- Caches List
Blender allows for storing and managing multiple caches at once for the same physics object. You can manage the caches with this list view.
Caches can be added and removed with the Plus and Minus buttons. Renaming a cache can be done by either double-clicking or pressing Ctrl-LMB on the desired cache.
Options¶
- Disk Cache
The cache of a baked simulation will be stored inside the blend-file when you save it. When Disk Cache is checked, Blender will save the Cache separately to the drive in a folder named
blendcache_[filename]
alongside the blend-file. (The blend-file must be saved first.)- Use Library Path
Share the disk cache when the physics object is linked into another blend-file.
When this option is enabled, linked versions of the object will reference the same disk cache. Otherwise linked versions of the object will use independent caches.
- Compressão
The compression level for cache files. Some physics caches can be very large (such as smoke). Blender can compress these caches in order to save space.
- Nenhum
- Não comprime os arquivos de cache.
- Leve
- A compressão irá otimizar a velocidade das operações de compressão ou descompressão em relação ao tamanho do arquivo.
- Pesada
- A compressão irá resultar em arquivos de cache menores, cuja compressão é um pouco mais forte do que a opção Leve, contudo, requer mais tempo de processamento (CPU) para compressão e descompressão dos arquivos.
- Externo
Allows you to read the cache from a drive using a user-specified file path.
Nota
The cache name in Caches List and the Index Number has to exactly match the external cache files name in order to work. The cache files name format is
name_frame_index.bphys
.- Número do índice
- The index number of cache files. (The last two digits of the files name.)
- File Path
- Select the directory path to the cache files.
- Início
- O quadro no qual a simulação será iniciada.
- Fim
O quadro no qual a simulação será interrompida.
Nota
The simulation is only calculated for positive frames in between the Start and End frames of the Cache panel, whether you bake or not. So if you want a simulation that is longer than the default frame range you have to change the End frame.
- Passos de cache
O intervalo para o armazenamento dos dados de simulação.
Nota
Alguns sistemas físicos (como as partículas) permitem que as posições dos elementos envolvidos sejam guardadas a cada enésimo quadro, fazendo com que as posições entre esses quadros referenciados sejam interpoladas. A utilização de passos de cache maiores do que um, irá resultar em um cache menor, mas os resultados da simulação poderão ser diferentes da simulação original, quando lidos a partir do cache.
Baking¶
- Gerar e gravar
- Start baking. Blender will become unresponsive during most baking operations. The cursor will display as a number representing the progress of the baking. You need to be in Object Mode to bake.
- Liberar geração e gravação
- Marca o cache gerado e gravado como temporário. Os dados ainda existirão, mas serão removidos em conjunto com a próxima modificação do objeto e alterações de quadros de simulação. Este botão está disponível somente quando o sistema de físicas já criou um cache através da geração e gravação.
- Calcular para o quadro
- Gera e grava a simulação somente até o quadro atual. Esta opção é limitada pela definição de quadro de Fim de simulação presente nas configurações de cache.
- Cache atual para gerar e gravar
- Armazena quaisquer dados de simulações temporárias em cache como geração e gravação. Note que a reprodução da animação irá tentar simular quaisquer simulações físicas. Dependendo do tipo de físicas, estes dados poderão ser armazenados em cache de maneira temporária. Normalmente, esses tipos de caches temporários são limpos quando os objetos ou definições são modificados, mas a sua conversão para arquivos gerados e gravados irá «salvá-lo».
- Gerar e gravar todas as dinâmicas
Gera e grava todos os sistemas físicos presentes na cena, mesmo aqueles de diferentes tipos do atualmente exibido. Útil para a geração e gravação de configurações ou arranjos complexos envolvendo as interações entre diferentes tipos de físicas.
See Bake.
- Liberar tudo o que foi gerado e gravado
Libera as gerações e gravações feitas para todos os sistemas físicos presentes na cena, mesmo aqueles de tipos diferentes do atualmente exibido.
- Atualizar tudo para o quadro
Gera e grava todos os sistemas de física presentes na cena até o quadro atual.
See Calculate To Frame.