Introdução¶
O sistema físico do Blender permite que você simule diversos fenômenos físicos diferentes que estão presentes no mundo real. Você pode utilizar estes sistemas para criar uma diversidade de efeitos dinâmicos e estáticos tais como:
- Cabelos, gramas e flocos
- Chuva
- Fumaça e poeira
- Água
- Tecido
- er
- etc.
Efeitos instantâneos¶
Referência
Editor: | 3D View |
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Mode: | Modo objeto |
Menu: | Menu |
Define uma cena básica de simulação ou efeito incluindo os objetos selecionados. A ferramenta irá adicionar objetos essenciais como domínios ou sistemas de partículas, ambos com configurações e definições predefinidas, de maneira que o resultado seja visualmente instantâneo.