Configurações de material¶
Referência
Painel: | and |
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Superfície¶
- Amostra de múltipla importância
Por padrão objetos com materiais emissivos usam tanto métodos direto e indiretos de amostragem de luz, mas em alguns casos desabilitar a amostragem de luz direta para alguns materiais pode levar a redução geral de ruído. Isso pode ser feito desativando a opção Amostra de múltipla importância. Isso é especialmente útil em grandes objetos que emitem pouca luz comparado a outras fontes de luz.
This option will only have an influence if the material contains an emission node; otherwise it will be disabled.
- Sombras transparentes
- Use transparent shadows if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but will not give accurate shadows.
- Método de deslocamento
Method used to perform Displacement on materials.
- Apenas Deslocamento
- Vértices da malha irão ser deslocados antes da renderização, modificando a malha atual. Isso fornece a melhor qualidade de resultados, se a malha for finamente dividida. Como resultado, esse método é também o que mais ocupa memória.
- Apenas Relevo
- Quando executar o sombreador de superfície, uma normal modificada de superfície é usada no lugar da verdadeira normal. Essa é uma alternativa que requer menos memória que o atual deslocamento, mas é apenas uma aproximação. A silhueta das superfícies não serão precisas e não haverá auto-sombreamento no deslocamento.
- Deslocamento e Relevo
- Ambos métodos combinados, para fazer deslocamento numa malha bruta, e usar mapeamento de relevo para os detalhes finos.
Volume¶
Configurações de volume similares à Configurações do Mundo por material.