Configurações de material

Referência

Painel:Material ‣ Settings and Shader Editor ‣ Sidebar ‣ Settings

Superfície

Amostra de múltipla importância

Por padrão objetos com materiais emissivos usam tanto métodos direto e indiretos de amostragem de luz, mas em alguns casos desabilitar a amostragem de luz direta para alguns materiais pode levar a redução geral de ruído. Isso pode ser feito desativando a opção Amostra de múltipla importância. Isso é especialmente útil em grandes objetos que emitem pouca luz comparado a outras fontes de luz.

This option will only have an influence if the material contains an emission node; otherwise it will be disabled.

Sombras transparentes
Use transparent shadows if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but will not give accurate shadows.
Método de deslocamento

Method used to perform Displacement on materials.

Apenas Deslocamento
Vértices da malha irão ser deslocados antes da renderização, modificando a malha atual. Isso fornece a melhor qualidade de resultados, se a malha for finamente dividida. Como resultado, esse método é também o que mais ocupa memória.
Apenas Relevo
Quando executar o sombreador de superfície, uma normal modificada de superfície é usada no lugar da verdadeira normal. Essa é uma alternativa que requer menos memória que o atual deslocamento, mas é apenas uma aproximação. A silhueta das superfícies não serão precisas e não haverá auto-sombreamento no deslocamento.
Deslocamento e Relevo
Ambos métodos combinados, para fazer deslocamento numa malha bruta, e usar mapeamento de relevo para os detalhes finos.

Volume

Configurações de volume similares à Configurações do Mundo por material.