Menu de blocos de dados

A set of menu buttons used to link Blocos de dados to each other. If data-blocks are linked the data will be updated across all of the data users when edited.

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A data-block menu with a search field.

Tipo

Mostra um ícone indicando o tipo de bloco de dados. Ele abre uma caixa de diálogo logo em seguinte. O bloco de dados pode ser arrastado a partir deste local. Por exemplo, um material pode ser arrastado para um objeto na *Janela de visualização 3D ou diretamente para um campo de Identificador de dados.

Lista

Uma lista de blocos de dados disponíveis dentro do arquivo Blender atual, ou um vínculo a partir do qual selecionar um item. O menu pode mostrar uma previsão ao lado dos itens e uma caixa de pesquisa para a pesquisa dos itens presentes na lista pelo seu nome.

Nome

Mostra o nome interno do bloco de dados vinculado, o qual poderá ser editado como um campo de texto regular. Caso um nome já tenha sido atribuído, o Blender irá adicionar um dígito ao nome (um sufixo) como «.001».

Contagem de usuários

Displays the number of data users of the data. Clicking on user count button will make it a single-user copy, with it linked only to the active object/object’s data.

Fake User (shield icon)

Keeps the data-block saved in the blend-file, even if it has no Real User. When activated an «F» will be shown before the name in the list.

Make Local (chain icon)

Todo <2.79.

New/Add (files icon)

Cria um novo bloco de dados ou duplica o bloco de dados atual e o aplica.

Open file (folder icon)

Opens the File Browser.

Unpack file (bin icon)

Desempacota o arquivo empacotado no arquivo Blender atual, criando e vinculando-os a arquivos externos.

Desvincular bloco de dados X

Limpa os vínculos. Use Shift-BEM para definir os usuários para zero, permitindo que os dados possam ser completamente apagados a partir do arquivo Blender.

Algumas vezes, haverá uma list dos blocos de dados aplicados (como uma lista de materiais usada no objeto).

Veja também

Data-blocks are discussed further in the Data System chapter.

Previsão

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O menu de blocos de dados com sua respectiva previsão.

In the Tool Settings is a version of the data-block menu with a bigger preview.

Identificador de dados

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A Data ID field.

A Data ID is a text field with an icon on the left, which opens a pop-up. Data ID is a unique name for an object. Data ID is used to refer to objects, and therefore Blender does not allow any two objects of same type to have same ID (same name). If Data ID is already in use, Blender will automatically append a number to the end to prevent ID collision (for example «Cube.001»).

Menus showing Data IDs can show the following elements:

Tipo

O ícone a esquerda especifica o tipo de bloco de dados aceito.

Nome

The text field functions as a search field by matching elements in the list. Press Tab to auto-complete names up to the level a match is found. If more than one match exists, you have to continue typing. If you type an invalid name, the value will remain unchanged.

Lista

Permite que você selecione o bloco de dados diretamente.

Eyedropper

In some Data IDs there is an Eyedropper available through the pipette icon on the right side.

Remover X

Clique no botão X a direita para remover a referência.

Sub-identificadores

Related types of IDs may become available to select a property or child object, depending on the object type.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Sub ID Example.

Grupos de vértices

Caso o objeto selecionado dentro do campo Nome seja uma malha ou treliça, um campo adicional será mostrado onde um grupo de vértices poderá ser selecionado.

Osso

Caso o objeto selecionado dentro do campo Nome seja uma armação de ossos, um novo campo será mostrado oferecendo a escolha para a especificação de ossos individuais entrando com o seu nome dentro do identificador de dados («data ID») para o Osso.

Meão entre a cabeça e a base

Caso um osso tenha sido definido, um novo campo será mostrado oferecendo a escolha de posicionamento de alvos entre a cabeça e a base de um osso o qual o alvo estará apontando. O deslizador define onde ao longo deste osso o ponto estará através da interpolação a longo do eixo principal do osso em uma linha reta. Um valor de 0 (zero) irá apontar para a cabeça ou raiz de um osso, enquanto um valor de 1 (um) irá apontar para a base ou ponta (algumas vezes chamada de rabeira) de um osso.

Usar o formato do osso-b

When the bone is a bendy bone, click on this button to make the point follow the curvature of the B-spline between head and tail.