Nó Saída de material¶
O nó Saída de material é usado para saída de informação da superfície do material para a superfície de um objeto.
Entrada¶
- Superfície
Shading for the surface of the object.
- Volume
Shading for the volume inside the object.
Veja também
Os tipos de sombreadores de volume são:
Emission shader.
Volume Absorption shader.
Volume Scatter shader.
- Deslocamento
Used to create bump mapping or actual subdivided displacement.
Propriedades¶
Esse nó não possui propriedades
Saídas¶
Esse nó não possui saídas.