Copiar escala¶
A restrição tipo Copiar escala força o seu proprietário a ter a mesma escala que seu alvo.
Nota
Aqui falamos de escala e não tamanho ! de qualquer maneira, você tem dois objetos, um que é muito maior que o outro, e mesmo assim, ambos tem a mesma escala. Esta afirmação também é verdadeira para os ossos: no Modo de pose, todos eles possuem uma escala unitária quando estão em posição de descanso, representada pelo seu comprimento visível.
Opções¶
- Target
Identificador de dados used to select the constraints target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.
- Eixos
These buttons control which axes of the target scale are copied.
- Potência
Allows raising the copied scale to the specified arbitrary power.
- Make Uniform
Instead of copying scale for individual axes, apply a uniform scaling factor to all axes of the owner that achieves the same overall change in volume.
- Deslocamento
When enabled, the constraint combines the copied scale with the owner’s scale, instead of overwriting it.
- Aditivo
Uses addition instead of multiplication in the implementation of the Offset option.
- Target/Owner
Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.
- Influência
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.
Nota
Since scale is a multiplicative quantity, it should be combined using multiplication, and split into fractions or inverted via power. Thus the use of Power is more mathematically correct than Influence, which uses linear interpolation. The use of the Additive option is also not recommended.
Dica
To copy scale from one axis of the target to all axes of the owner, disable other axes, enable Make Uniform, and set Power to 3.