Regiões¶
Todo Editor no Blender está dividido em Regiões. Regiões podem ter elementos estruturantes menores como tabs e painéis com botões, controles e widgets colocados dentro deles.
As regiões do Viewport 3D mostrando a Barra Lateral e o painel Adjust Last Operation após a adição de um Cubo.¶
Cabeçalho (verde), Região principal (amarelo), Barra de ferramentas (azul), Barra lateral (vermelho) e painel Adjust Last Operation (rosa).
Região principal¶
Pelo menos uma região é sempre visível. É chamada de Região Principal e é a parte mais destacada do editor.
Cada editor tem uma finalidade específica, portanto a região principal e a disponibilidade de regiões adicionais são diferente entre os editores. Veja a documentação específica sobre cada um dos editores no capítulo sobre os editores.
Header¶
Um cabeçalho é uma pequena faixa horizontal, que fica na parte superior ou inferior de uma área. Todos os editores têm um cabeçalho atuando como um container para menus e ferramentas mais utilizadas. Menus e botões mudarão com o tipo de editor e o objeto e modo selecionado.
O cabeçalho do 3D Viewport.¶
Toolbar¶
The Toolbar (on the left side of the editor area) contains a set of interactive tools. T toggles the visibility of the Toolbar.
This is further documented here: Toolbar.
Tool Settings¶
The Tool Settings (at the top/bottom of the editor area) contains as its name suggests the settings of the active tool. It’s visibility can be toggled with the header’s context menu just as its position with the Flip to Bottom/Top operator.
Adjust Last Operation¶
The Adjust Last Operation is a region that shows tool options when tools (operators) are run.
This is further documented here: Adjust Last Operation.
Sidebar¶
A Sidebar (no lado direito da área do editor) contém Panels com configurações de objetos dentro do editor e o próprio editor. N alterna a visibilidade da Barra lateral.
Organização¶
Rolagem¶
A region can be scrolled vertically and/or horizontally by dragging it with the MMB. If the region has no zoom level, it can be scrolled by using the Wheel, while the mouse hovers over it.
Alterando o tamanho e ocultando¶
O redimensionamento de regiões funciona arrastando suas fronteiras, da mesma forma que Áreas.
To hide a region resize it down to nothing. A hidden region leaves a little arrow sign. LMB on this icon to make the region reappear.
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