Introdução¶
Nodes can be used to change an object’s geometry in a more complex way than regular modifiers. To use them add a Geometry Nodes Modifier.
Node Categories¶
- Attribute
Nós para trabalhar com dados armazenados por elemento de objeto, ex. grupos de vértices.
- Color
Nós para modificar dados de cor passados através de soquetes de cor.
- Geometria
Nós que podem operar em diferetnes tipos de geometria (volume, malha).
- Entrada
Nós usados principalmente como entrada para outros nós.
- Mesh
Nós que apenas operam em malhas.
- Mesh Primitives
Nós que criam uma malha primita, ex. um cubo.
- Point
Nodes that modify the object elements, e.g. vertices.
- Utilities
Nodes with general purpose for modifying data.
- Vector
Nós para modificar quantidades de vetores.
- Volume
Nós para criar ou trabalhar com volumes.
Node Data Previews¶
The data values for Attributes are shown in the Spreadsheet editor. You can also preview the attributes up to a certain node by toggling the node preview with the button to the right of the node label.