World Node
The World Output node is used to output light a color information to the scene’s World.
Inputs
- Superfície
The appearance of the environment, usually preceded by a Background shader.
- Volume
Used to add volumetric effects to the world. See the shaders Volume Absorption and Volume Scatter for more information.
Nota
Não é possível ter um HDR e volumétrico devido ao fato que os HDR’s são considerados estar a uma distância infinita da câmera
Propriedades
- Target
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Saídas
Esse nó não possui saídas.