Introdução

An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones. These bones can be moved around and anything that they are attached to or associated with will move and deform in a similar way.

An «armature» is a type of object used for rigging. A rig is the controls and strings that move a marionette (puppet). Armature object borrows many ideas from real-world skeletons.

Sua primeira armação de ossos

De maneira a entender sobre o que estamos falando, vamos tentar adicionar uma armação padrão no Blender.

(Note that armature editing details are explained in the armatures editing section.)

Abra uma cena padrão, e então:

  1. Apague todos os objetos na cena.

  2. Certifique-se que o cursor esteja posicionado na origem do ambiente com Shift-C.

  3. Pressione Tecl. Num. 1 para visualizar o ambiente na vista frontal.

  4. Add a Single Bone (Add ‣ Armature).

  5. Press NumpadPeriod to see the armature at maximum zoom.

../../_images/animation_armatures_introduction_default.png

A armação de ossos padrão.

O objeto de armação

Como você pode ver, uma armação de ossos é como qualquer outro tipo de objeto no Blender:

  • Ela possui uma origem, uma posição, uma rotação e um fator de escala.

  • Ele possui um bloco de dados para objeto, que pode ser editado no Modo de edição.

  • Ela pode ser vinculada a outras cenas, e os mesmos dados de armação podem ser reutilizados em múltiplos objetos.

  • Todas as animações que você faz no Modo de objeto, somente funcionam no objeto como um todo, e não nos ossos da armação (utilize o Modo de pose para esta finalidade).

Ar armações são projetadas para que nelas possam ser construídas as poses, tanto para cenas animadas quanto para cenas estáticas, e elas possuem um estado específico, chamado de «posição de descanso». A posição de descanso, representa o «formato padrão» de uma armação de ossos, com seus ossos na sua posição original de posição/rotação/escala, como definidos no Modo de edição.

No Modo de edição, você irá sempre ver a sua armação na posição de descanso, enquanto no Modo de objeto e no Modo de pose, você comumente irá obter a «pose atual» da armação (a menos que você ative a opção «Posição de descanso* no contexto de dados do objeto, no painel Esqueleto).