Introdução
An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones. These bones can be moved around and anything that they are attached to or associated with will move and deform in a similar way.
An «armature» is a type of object used for rigging. A rig is the controls and strings that move a marionette (puppet). Armature object borrows many ideas from real-world skeletons.
Sua primeira armação de ossos
De maneira a entender sobre o que estamos falando, vamos tentar adicionar uma armação padrão no Blender.
(Note that armature editing details are explained in the armatures editing section.)
Abra uma cena padrão, e então:
Apague todos os objetos na cena.
Certifique-se que o cursor esteja posicionado na origem do ambiente com Shift-C.
Pressione Tecl. Num. 1 para visualizar o ambiente na vista frontal.
Add a Single Bone (
).Press NumpadPeriod to see the armature at maximum zoom.
O objeto de armação
Como você pode ver, uma armação de ossos é como qualquer outro tipo de objeto no Blender:
Ela possui uma origem, uma posição, uma rotação e um fator de escala.
Ele possui um bloco de dados para objeto, que pode ser editado no Modo de edição.
Ela pode ser vinculada a outras cenas, e os mesmos dados de armação podem ser reutilizados em múltiplos objetos.
Todas as animações que você faz no Modo de objeto, somente funcionam no objeto como um todo, e não nos ossos da armação (utilize o Modo de pose para esta finalidade).
Ar armações são projetadas para que nelas possam ser construídas as poses, tanto para cenas animadas quanto para cenas estáticas, e elas possuem um estado específico, chamado de «posição de descanso». A posição de descanso, representa o «formato padrão» de uma armação de ossos, com seus ossos na sua posição original de posição/rotação/escala, como definidos no Modo de edição.
No Modo de edição, você irá sempre ver a sua armação na posição de descanso, enquanto no Modo de objeto e no Modo de pose, você comumente irá obter a «pose atual» da armação (a menos que você ative a opção «Posição de descanso* no contexto de dados do objeto, no painel Esqueleto).