Line Art Modifier
The Line Art modifier generates stylized line art from a scene, collection, or object.
In order fot the effects of the modifier to be visible, the scene must have an active camera. The generated lines are only generated on portions of the object that a visible from this camera.
Nota
Devido à falta de cache global no momento, cada modificador Line Art irá executar o cálculo de oclusão por ele mesmo. Então se você tem múltiplos modificadores line art para selecionar diferentes partes da cena (para aplicar diferentes estilos, etc.), o processamento irá demorar muito mais. Não há planos para remediar isso no futuro, mas isso é uma limitação conhecida por enquanto.
Opções
- Use Cache
Otimiza a renderização usando dados de cena armazenados do primeiro modificador line art na pilha. Essa opção tem a desvantagem de algumas configurações ficarem indisponíveis.
This option is only available when you have more than one Line Art modifier in the same modifier stack and the modifier is not the first Line Art modifier in the stack.
- Source Type
Qual tipo de fonte de geometria a line art deve ser gerada.
Scene, Collection, Object
- Object/Collection
Baseado no tipo de fonte, coleção ou objeto pode ser selecionado como geometria fonte.
- Invert Collection Filtering
Seleciona tudo exceto linhas da coleção especificada.
Nota
Line Art ainda irá carregar e calcular a cena visível inteira para produzir o resultado correto de oclusão, a menos que seja especificado para fazer de outra maneira na propriedade Usage do Line Art de objeto ou coleção.
- Layer
A Grease Pencil Camadas para colocar o resultado.
- Material
O Grease Pencil Materials usado para gerar strokes.
- Espessura da linha
As linhas geradas pelo line art têm essa espessura.
- Opacidade
As linhas geradas pelo line art tem essa opacidade.
Edge Types
Line Art pode identificar diferentes tipos de arestas. Tipos de arestas selecionados irão ser incluídos no resultado.
- Illumination Filtering
Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border.
- None:
Not filtering any lines based on illumination region.
- Illuminated:
Only selecting lines from illuminated regions.
- Shaded:
Only selecting lines from shaded regions.
- Illuminated (Enclosed Shapes):
Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes.
Create
- Contour
Generate strokes from contour lines. Where the edge becomes the separation line of front/backfacing faces. The silhouette can also be inverted by clicking the invert button.
- Contour:
Generate lines from contour.
- Silhueta:
Only generate lines from the silhouette of the source objects as a whole.
- Individual Silhouette:
Generate lines from the individual silhouettes of the source objects.
- Crease
Generate strokes where the edge angle is small enough.
- Crease Threshold
Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object line art crease override > mesh auto smooth angle > line art default crease.
- Intersections
Generate strokes where lines intersect between faces.
- Material Borders
Generate strokes where the edge separates faces with different materials.
- Marcações de arestas
Generate strokes from freestyle edge marks.
- Loose
Gera traços para arestas que não formam uma Face.
- Light Contour
Generate light/shadow separation lines from a reference Light Object.
- Projetar sombras
Project contour lines using a light source object.
Opções
- Allow Overlapping Types
Permite uma aresta ter múltiplos tipos de sobreposição. Isso irá criar um traço separado para cara tipo de sobreposição.
Light Reference
- Light Object
Use this light object to generate Light Contour.
- Shadow Camera Size
This value represents the «Orthographic Scale» of an ortho camera. If the camera is put at the lamps position with this scale, it will represent the coverage of the shadow «camera».
- Near
Near clipping distance of shadow camera.
- Far
Far clipping distance of shadow camera
Geometry Processing
- Custom Camera
Use custom camera instead of the active camera for calculating strokes. Useful when baking multiple shots in different angles as well as for motion graphics effects.
- Overlapping Edges as Contour
Essa opção permite sobreposição de arestas (ex. de um modificador Edge Split ou geometria importada onde duas arestas ocupam exatamente o mesmo espaço) para ser desenhada como contorno. Habilitar essa opção irá tornar o cálculo levemente mais lento mas irá lidar com casos de sobreposição sem resultados de oclusão errôneos.
- Instanced Objects
Essa opção habilita partículas e outros objetos instanciados para serem carregados para o cálculo do line art. Haverá impacto de performance quando houv
- Clipping Boundaries
Quando habilitado, line art irá gerar linhas de recorte como tipo de contorno no lugar onde planos de corte próximos ou distantes cortam o modelo. Caso contrário, não haverá linhas.
- Crease on Smooth
Permite que as bordas de vinco apareçam dentro de superfícies suaves.
- Crease on Sharp
Permite que os vincos apareçam em bordas afiadas.
- Force Backface Culling
Remove all back faces to speed up calculation. Note, removing back faces will create edges in different occlusion levels than when disabled.
Occlusion
- Range
Se habilitado, o modificador irá selecionar linhas que tem um nível de oclusão entre valores de início e fim.
- Nível
Nível de oclusão desejado a ser selecionado como resultado do line art. Um valor de 0 significa linhas visíveis (sem oclusão). Um valor de 1 significa selecionar as linhas que foram ocluídas por exatamente 1 camada de faces.
Material Mask
Se habilitado, Line Art irá selecionar apenas linhas que são ocluídas por certas faces cujo material tem definido máscaras de oclusão específicas.
- Máscaras
Para selecionar arestas que foram ocluídas pela Material Mask selecionada.
- Exact Match
Se habilitado, apenas linhas que são ocluídas com a combinação exata de máscara de bits serão selecionadas. Caso contrário, linhas que foram ocluídas por por qualquer uma das máscaras de material especificadas será selecionada.
Intersection
Permite você selecionar arestas que interceptam entre duas coleções.
- Collection Mask
Bits de máscara para combinar com as propriedades da Collection Line Art.
- Exact Match
Requer a coincidência de todas as interseções de máscara ao invés de apenas uma.
Face Mark Filtering
Face Mark Filtering pode ser usado para ter controle manual sobre quais areastas de recurso produzem traços usando marcas de faces de Freestyle.
- Invert
Inverte o filtro de face mark.
- Boundaries
Filtra linhas de recurso baseadas nos limites da marca de face.
- Keep Contour
Preserve contour lines while filtering.
Encadeamento
- Chain
- Intersection with Contour
Permite linhas de interseção serem encadeadas juntas com linhas de contorno.
Nota
Habilitar essa opção levará a ambiguidade nos tipos de interseção de arestas. Linhas de interseção que não foram capazes de encadear com nenhuma linha de contorno próxima irão permanecer como linhas de interseção.
- All Lines
Habilitar essa opção irá fazer com que todas as linhas tenham o tipo contorno e sejam encadeadas juntas.
- Loose Edges
Permite que aresta flutuantes que não formam uma face sejam encadeadas juntas.
- Loose Edges as Contour
Arestas que não formam uma face serão classificados como linhas de contorno.
- Preserve Details
Instead of splitting at each occlusion change, keep small details from the initial chain. When details are not kept, will create a much smoother result.
- Geometry Space
Usa distância da geometria para encadeamento ao invés de espaço da imagem.
- Image Threshold
Permite o ponto final de segmentos curtos ser encadeado junto se a distância 2d da imagem entre eles está dentro do limiar especificado.
- Smooth Tolerance
A força da suavização aplicada em cadeias irregulares.
- Angle Splitting
Divide uma cadeia em pontos agudos de «viragem» especificado por esse ângulo.
Vertex Weight Transfer
- Filter Source
Se a malha fonte tem vertex groups cujos nomes começam com esse texto, então a informação do vertex weight irá ser transferida em weight groups nos traços Grease Pencil.
- Match Output
Transfere os vertex weights do objeto filtrado em weight groups do Grease Pencil com os mesmos nomes que os filtrados.
- Target
Se Match Output está desligado, então um vertex group alvo deve ser especificado. Se houver múltiplos weight groups copiados no alvo, então o maior valor de weight é copiado para ele.
Composition
- Super-projeção
Para otimizar a renderização, Blender renderiza apenas os traços para arestas do objeto que estão na vista da câmera. Essa otimização entretanto, pode resultar em traços terminando abruptamente na aresta da imagem.
Esse valor previne esse erro adicionando uma margem forma da vista da câmera para continuar computando traços.
- Image Boundary Trimming
Corta todo traço bem no limite da imagem (incluindo a região de overscan).
- Depth Offset
Move traços levemente em direção à câmera para evitar recorte enquanto preserva profundidade para a viewport. Essa opção não está disponível a menos que Show in Front esteja desligado.
- Towards Custom Camera
Desloca traços em direção à câmera selecionada (veja Custom Camera acima) ao invés da câmera ativa.
Bake
- Bake Line Art
Grava os traços Line Art para o objeto Grease Pencil ativo dentro do intervalo dos quadros inicial,*final* na cena. Bake Line Art (All) grava todos objetos Grease Pencil que contém pelo menos um modificador Line Art. Depois de gravar, modificadores Line Art irão ser desativados automaticamente.
- Clear Baked Line Art
Limpa quadros line art gravados dentro do intervalo de quadros da cena para o objeto Grease Pencil ativo. Clear Baked Line Art (All) aplica a mesma operação para todos objetos Grease Pencil que contém pelo menos um modificador Line Art.
Aviso
Se você desenhou qualquer coisa manualmente no intervalo de quadros onde line art é executada, essa operação irá limpar esses traços também.
- Continue without Clearing
Re-ativa um modificador Line Art específico sem limpar traçados gravados. Isso é útil apenas para trabalhar em múltiplas porções de quadros separadamente.