Modificador Mirror
O modificador Mirror espelha os traços ao longo dos seus eixos X, Y, e/ou Z locais, através do Object Origin. Ele pode também usar outro objeto como o centro de espelhamento, usando então os eixos locais do objeto ao invés do seu próprio.
Veja também
This documentation refers to the Mirror Modifier specific to the Grease Pencil object. For uses with other object types refer to the general Modificador Mirror.
Opções
- Eixos
Os eixos X, Y, Z ao longo do qual espelhar, i.e. o eixo perpendicular ao plano de simetria de espelhamento.
Para entender como os eixos se aplicam à direção de espelhamento, se você espelhasse no eixo X, os valores de X positivos do traço original se tornariam os valores negativos de X no lado espelhado.
Você pode selecionar mais de um desses eixos. E irá então obter mais cópias espelhadas. Com um eixo você obtém um único espelho, com dois eixos quatro espelhos, e com todos três eixos oito espelhos.
- Objeto
Uma Identificador de dados para selecionar um objeto (normalmente um empty), cuja posição e rotação será usada para definir os planos de espelhamento (ao invés de usar os do objeto modificado).
Influência
Veja Influence Filters.