Join Geometry Node
The Join Geometry node merges separately generated geometries into a single one. If the geometry inputs contain different types of data, the output will also contain different data types.
Nota
O nó não pode lidar o caso quando mais de uma entrada de geometria tem um componente volumétrico.
Materials
Quando múltiplas malhas de entrada contém materiais diferentes, os slots dos materiais de cada malha de geometria são unidos de modo que a malha de saída contenha todos os materiais de entrada.
Atributos
Ao unir atributos de múltiplas geometrias de entrada, o tipo de dado de maior complexidade é escolhido para o atributo de saída. Em outras palavras, se um atributo weight
tem um tipo Boolean em uma geometria de entrada e um tipo de dado vetorial em outra geometria, o atributo weight
na geometria de saída terá um tipo de dado vetorial. A mesma heurística é usada para domínios de atributos, o domínio com mais informações será usado para a saída.
Aviso
Like other geometry nodes, this node always outputs generic typed attributes. So instead of a Vertex Group attribute, it will create a «Float» attribute on the result, and it will create a generic 2D vector attribute instead of a special «UV Map» attribute. Some other areas of Blender don’t properly handle generic attributes in version 3.0.
Custom face corner normals are also not transferred currently.
Inputs
- Geometria
Geometry that will be joined. Multiple inputs are allowed. When the node is muted, only the first link will be passed through.
Properties
Este nó não possui propriedades.
Saída
- Geometria
Saída padrão de geometria.