Введение¶
Редактор 3D View используется для взаимодействия с 3D-сценой для различных целей, например для моделирования, анимации, текстурирования и т.д.
Главная панель редактора¶
Главная панель содержит различные меню и элементы управления в зависимости от текущего режима.

Главная панель редактора 3D View.
Элементы управления¶
- Режим (Mode)
Редактор «3D View» имеет несколько режимов используемые для редактирования различных типов данных:
- Режим объекта (Object Mode)
- Режим правки (Edit Mode)
- Режим скульптинга (Sculpt Mode)
- Рисование по вершинам (Vertex Paint)
- Рисование весов (Weight Paint)
- Режим текстурирования (Texture Paint)
- Правка частиц (Particle Edit)
- Режим позы (Pose Mode)
- Edit Strokes Mode
- Тип затенения в зоне просмотра (Viewport Shading)
- Позволяет изменять способ отображения объектов в видовом экране. Прочитайте больше о различных режимах затенения.
- Центр вращения/масштабирования (Pivot Point)
Используется для изменения контрольной точки (или pivot point) со многими инструментами редактирования полисетки.
Узнайте больше о точках вращения.
- Манипуляторы преобразований (Transform Manipulator)
Это удобные манипуляторы позволяют вам поворачивать или перемещать объекты по осям путем захвата (щелчок мышью) их ручек и перемещения мыши.
Узнайте больше о манипуляторах преобразований.
- Слой (Layer)
- Виджет слоёв описан на странице Слои.
- Закрепить к сцене (Lock to Scene)
По умолчанию, кнопка «замок» (справа от кнопок слоя) включена. Это означает, что в данном виде активные слои и камера являются объектами всей сцены (а также объектами, которые используются во время визуализации). Следовательно, все 3D виды заблокированные таким способом, будут иметь общие активные слои и камеры. При изменении их в одном видовом окне, все изменения будут распространяться и на другие.
Но если вы отключите кнопку «замок», то сможете указать разные активные слои и камеры для разных видовых окон. Это может быть полезно, если вы не хотите, чтобы ваши рабочие области (виды) были загромождены всей сценой, но всё ещё иметь возможность использовать вспомогательный полный вид (который разблокирован, например, на отображении всех слоёв). Или для того, чтобы иметь несколько разных видов с различных активных камер. Помните, что вы можете использовать: kbd: «Ctrl-Numpad0», чтобы сделать активным объектом активную камеру.
Подробнее о сценах.
- Пропорциональная правка (Proportional Edit)
- Пропорциональная правка.
- Привязка (Snap)
- Управляющие элементы инструментов привязки помогают с преобразованием и моделировании объектов.
- Визуализировать в OpenGL
- Кнопки визуализации отображают рендер в OpenGL версии 3D-вида. Более подробно смотри страницы по OpenGL визуализации .
Панель инструментов¶
Панель инструментов (Tool shelf) - это контекстно-зависимая область, содержащая инструменты в зависимости от текущего режима (например, инструменты моделирования в режиме правки, кисти в режиме скульптинга …).
Дополнительную информацию о доступных инструментах смотрите в следующих разделах:
Область свойств¶
Область свойств (Properties Region) содержит свойства активного объекта и выбранных объектов (например, их расположение), а также свойства самого редактора, такие как: