Blender 2.79 Reference Manual¶
Добро пожаловать в руководство по Blender!
Этот документ содержит руководство по программе Blender, предназначенной для трёхмерного моделирования и создания анимации.
- Этот сайт может быть скачан для чтения в автономном режиме:
скачать полное руководство (HTML-файлы, упакованные в zip-архив)
- Что нового
Разделы¶
- Интерфейс пользователя
- Введение в оконную систему, виджеты и инструменты Blender.
- Редакторы
- Обзор редакторов, описание интерфейса и функциональности каждого из них.
- Data System
- Как Blender управляет данными сцены, структура blend-файлов.
- Моделирование
- Различные поддерживаемые типы геометрий, инструменты моделирования и модификаторы.
- Painting & Sculpting
- Режимы трёхмерного рисования по текстуре и скульптинга.
- Rigging
- Обзор скелетов, режима поз и ограничений объекта.
- Анимация
- Анимация по ключевым кадрам, интерполяция графа, драйверы и ключи форм.
- Physics
- Физическая симуляция, системы частиц и динамическое рисование.
- Визуализация
- Движки визуализации (рендер Blender и рендер Cycles), затенение, пост-обработка и движок Freestyle (NPR) - нефотореалистичная визуализация.
- Compositing
- Пост-обработка с помощью композитинга.
- Game Engine
- Игровой движок Blender, документация по скриптингу, редактированию логики и физике.
- Пользовательские настройки
- Параметры Blender.
- Расширения
- Скриптинг на Python, как написать свои расширения для программы, а также справочник по аргументам командной строки.
- Решение проблем
- Ошибки совместимости, связанные со сторонним ПО (графические драйверы, Python), как составить сообщение об ошибке и восстановить утраченные данные.
- Словарь
- Список терминов и определений, используемых в Blender и в этом руководстве.
- Указатель руководства
- Список терминов из словаря.
Присоединяйтесь¶
В основном это руководство поддерживается добровольцами.
Чтобы развивать его, пожалуйста, присоединяйтесь к нам.