Структуризатор (Outliner)¶

Редактор Outliner (Структуризатор)
Outliner - это список, который организует данные сцены и Пользовательские Настройки (User Preferences) в blend-файле.
Использование
- Просмотр данных в сцене.
- Выбор и отмена выбора объектов сцены.
- Скрытие и отображение объектов сцены.
- Разрешение и запрет выделения объектов (чтобы сделать объект недоступным для выбора в окне 3D View).
- Разрешение и запрет визуализации (рендеринга) объекта.
- Удаление объектов из сцены.
- Отвязка данных (эквивалентно нажатию клавиши X рядом с именем блока данных).
- Лёгкий выбор, какой рендер-слой визуализировать.
- Лёгкий выбор, который рендер-проход (render pass) визуализировать (например, вы можете выбрать для рендера только проход Specular).
Древовидный просмотр¶
Each row in the Outliner shows a data-block. You can click the plus sign to the left of a name to expand the current data-block and see what other data-blocks it contains.
Вы можете выделять блоки данных в Outliner, но это не обязательно выделит их в сцене. Чтобы выделить блок данных в сцене, вы должны активировать его.
Выделение и активация¶
Одиночное выделение не требует предварительного выделения: просто работает напрямую с помощью LMB (и/или RMB – контекстного меню, см. ниже) внутри области названия/иконки.
Когда вы выделяете объект в списке таким способом, он выбирается и становится активным во всех окнах 3D View.
Активация блока данных¶
Для активации блока данных кликните LMB на иконке блока данных. Активация блока данных автоматически переключит его в соответствующий режим. Например, при активации меш данных куба, выделится куб и выполнится вход в режим редактирования - Edit Mode. В то же время, если вы активировали только данные объекта, куб выделится в режиме объекта - Object Mode (см. справа).
Выбор группы блоков данных¶
Полезно, когда вы хотите выделить целые группы блоков данных (или отменить их выделение). Для этого вы можете использовать метод по своему выбору:
- RMB или LMB,
- Shift-RMB или Shift-LMB,
- RMB и перетаскивание или LMB и перетаскивание,
all outside the name/icon area. Those pre-selected have their line in a lighter color. You then can (de)select them with an RMB-click on the name/icon area, which brings on a context menu (see below). A to select/deselect all open items.

Выбор блоков данных
Ограничители объектного уровня¶
Следующие три переключателя, в правой части редактора Outliner, работают для объектов, модификаторов и constraints. При удерживании клавиши Ctrl, эффект влияет и на все последующие иерархически связанные объекты.
- Видимость (иконка глаза)
- Включает/отключает видимость объекта в окне 3D View. Клавиша V выполняет ту же функцию для всех выделенных в редакторе Outliner объектов.
- Доступность для выделения (иконка курсора мыши)
- Это полезно, когда вы разместили что-то на сцене и не хотите случайно выбрать это при работе над чем-то другим. Клавиша S выполняет то же действие для всех выделенных в редакторе Outliner объектов.
- Визуализация (иконка камеры)
- Применив данную опцию к объекту, вы будете видеть его в сцене, однако он будет проигнорирован при визуализации. То же самое можно сделать нажав клавишу R, когда выделены какие-либо объекты в редакторе Outliner.
Главная панель «Outliner»¶
Режим отображения сцены в «Outliner»¶
Главная панель «Outliner» содержит меню, которое позволяет отфильтровать отображаемое содержимое редактора. Это поможет уменьшить количество отображаемых в редакторе данных и быстрее находить то что вы ищите.
- All Scenes (все сцены)
- Показывает всё, что «Outliner» может отобразить (содержимое всех сцен, всех слоёв и т.д.).
- Current Scene (текущая сцена)
- Отображает всё содержимое текущей сцены
- Visible Layers (видимые слои)
- Показывает всё содержимое на видимых (выбранных в данный момент) слоях в текущей сцене. Используйте кнопки layer, чтобы сделать объекты слоя видимыми в окне «3D View».
- Selected (выбранное)
- В редакторе будут видны только те элементы, которые в настоящий момент выбраны в окне 3D View.
- Active (активный)
- Показывает только активный (чаще всего последний выбранный) объект.
- Same Types (однотипные)
- Отображает в «Outliner» только объекты того же типа, что и выбранный в данный момент объект.
- Groups (группы)
- Отображает только группы объектов Groups и их составляющие.
- Sequence (секвенция)
- Показывает только список блоков данных - data-block, которые используются секвенсером - Sequencer.
- Blender File (файл Blender’а)
- Отображает все данные в текущем blend-файле.
- Data-Blocks (блоки данных)
- Отображает каждый блок данных - data-block наряду со всеми свойствами, которые могут там содержаться.
- User Preferences (пользовательские настройки)
- Отображает все опции, которые находятся в User Preferences. Также здесь можно увидеть и некоторые другие настройки.
- Orphan Data
Lists data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded. It includes data-blocks which have only a fake user. You can add/remove Fake User by clicking on cross/tick icon in the right side of the Outliner editor.
- Purge All
- Remove all unused data-blocks from the file (cannot be undone).
Поиск¶
Вы можете осуществлять поиск блоков данных в «Outliner», используя соответствующее поисковое поле главной панели. Меню Search позволяет активировать дополнительные опции поиска:
- Case Sensitive Matches Only (искать только совпадающие с регистром)
- Complete Matches Only (искать только полное совпадение с поисковым словом)
Пример редактора «Outliner»¶

The Outliner with different kinds of data.