Структуризатор (Outliner)

../_images/editors_outliner_interface.png

Редактор Outliner (Структуризатор)

Outliner - это список, который организует данные сцены и Пользовательские Настройки (User Preferences) в blend-файле.

Использование

  • Просмотр данных в сцене.
  • Выбор и отмена выбора объектов сцены.
  • Скрытие и отображение объектов сцены.
  • Разрешение и запрет выделения объектов (чтобы сделать объект недоступным для выбора в окне 3D View).
  • Разрешение и запрет визуализации (рендеринга) объекта.
  • Удаление объектов из сцены.
  • Отвязка данных (эквивалентно нажатию клавиши X рядом с именем блока данных).
  • Лёгкий выбор, какой рендер-слой визуализировать.
  • Лёгкий выбор, который рендер-проход (render pass) визуализировать (например, вы можете выбрать для рендера только проход Specular).

Древовидный просмотр

Each row in the Outliner shows a data-block. You can click the plus sign to the left of a name to expand the current data-block and see what other data-blocks it contains.

Вы можете выделять блоки данных в Outliner, но это не обязательно выделит их в сцене. Чтобы выделить блок данных в сцене, вы должны активировать его.

Выделение и активация

Одиночное выделение не требует предварительного выделения: просто работает напрямую с помощью LMB (и/или RMB – контекстного меню, см. ниже) внутри области названия/иконки.

Когда вы выделяете объект в списке таким способом, он выбирается и становится активным во всех окнах 3D View.

Активация блока данных

Для активации блока данных кликните LMB на иконке блока данных. Активация блока данных автоматически переключит его в соответствующий режим. Например, при активации меш данных куба, выделится куб и выполнится вход в режим редактирования - Edit Mode. В то же время, если вы активировали только данные объекта, куб выделится в режиме объекта - Object Mode (см. справа).

Выбор группы блоков данных

Полезно, когда вы хотите выделить целые группы блоков данных (или отменить их выделение). Для этого вы можете использовать метод по своему выбору:

  • RMB или LMB,
  • Shift-RMB или Shift-LMB,
  • RMB и перетаскивание или LMB и перетаскивание,

all outside the name/icon area. Those pre-selected have their line in a lighter color. You then can (de)select them with an RMB-click on the name/icon area, which brings on a context menu (see below). A to select/deselect all open items.

../_images/editors_outliner_column-icons.png

Выбор блоков данных

Контекстное меню

Доступ к контекстному меню осуществляется с помощью клика RMB на имени или иконке блока данных. В зависимости от типа предвыбранного блока (блоков) данных, вы увидите следующие опции (либо только часть этих опций):

Select (выбрать), Deselect (отменить выбор)
Данная функция ещё не реализована.
Unlink (отделить)
Используется чтобы отделить блок данных от его «родителя» (например, отделить материал от меш объекта).
Make Local (сделать локальным)
Делает «локальным» дубликат текущего блока данных.
Make Single User (сделать однопользовательским)
Данная функция ещё не реализована.
Delete (удалить)
Удаление выбранного блока данных.
Delete Hierarchy (удалить иерархию)
Удаление родительских объектов и всех следующих далее по иерархии.
Remap Users (переоформить пользователей)
Remap Users of a data-block to another one (of same type of course) – means you can e.g. replace all usages of a material or texture by another one.
Add Fake User, Clear Fake User (добавить фиктивного Пользователя, удалить фиктивного Пользователя)
Добавляет «фиктивного» пользователя, так что выбранный блок данных всегда сохраняется, даже если у него нет пользователей. Фиктивный пользователь может быть удалён с помощью команды Clear Fake User.
Rename Ctrl-LMB
Renames the selected data-block.
Select Linked (выбрать связанные)
Выделение связанных данных. Подробнее см. Select Linked.

Примечание

Некоторые типы блоков данных вообще не содержат контекстного меню!

Ограничители объектного уровня

Следующие три переключателя, в правой части редактора Outliner, работают для объектов, модификаторов и constraints. При удерживании клавиши Ctrl, эффект влияет и на все последующие иерархически связанные объекты.

Видимость (иконка глаза)
Включает/отключает видимость объекта в окне 3D View. Клавиша V выполняет ту же функцию для всех выделенных в редакторе Outliner объектов.
Доступность для выделения (иконка курсора мыши)
Это полезно, когда вы разместили что-то на сцене и не хотите случайно выбрать это при работе над чем-то другим. Клавиша S выполняет то же действие для всех выделенных в редакторе Outliner объектов.
Визуализация (иконка камеры)
Применив данную опцию к объекту, вы будете видеть его в сцене, однако он будет проигнорирован при визуализации. То же самое можно сделать нажав клавишу R, когда выделены какие-либо объекты в редакторе Outliner.

Пример редактора «Outliner»

../_images/editors_outliner_example.png

The Outliner with different kinds of data.