Структуризатор (Outliner)

../_images/editors_outliner_interface.png

Редактор Outliner (Структуризатор)

The Outliner is a list that organizes data in the blend-file, i.e. the scene data, Video Sequencer data, or anything that gets stored in a blend-file. The Outliner can be used to:

  • Просмотр данных в сцене.
  • Выбор и отмена выбора объектов сцены.
  • Скрытие и отображение объектов сцены.
  • Enable or disable selection (to make an object «unselectable» in the 3D Viewport).
  • Разрешение и запрет визуализации (рендеринга) объекта.
  • Удаление объектов из сцены.
  • Отвязка данных (эквивалентно нажатию клавиши X рядом с именем блока данных).

Each row in the Outliner shows a data-block. You can click the plus sign to the left of a name to expand the current data-block and see what other data-blocks it contains.

Вы можете выделять блоки данных в Outliner, но это не обязательно выделит их в сцене. Чтобы выделить блок данных в сцене, вы должны активировать его.

Выделение и активация

Single selection does not require any pre-selection: just work directly with LMB (and/or the context menu, see below) inside the name/icon area.

Когда вы выделяете объект в списке таким способом, он выбирается и становится активным во всех окнах 3D View.

Selecting a Group of Data-Blocks

../_images/editors_outliner_column-icons.png

Выбор блоков данных

Полезно, когда вы хотите выделить целые группы блоков данных (или отменить их выделение). Для этого вы можете использовать метод по своему выбору:

  • RMB или LMB,
  • Shift-RMB или Shift-LMB,
  • RMB и перетаскивание или LMB и перетаскивание,

all outside the name/icon area. Those pre-selected have their line in a lighter color. You then can (de)select them with an RMB-click on the name/icon area, which brings on a context menu (see below). A to select/deselect all open items.

Activating a Data-Block

Для активации блока данных кликните LMB на иконке блока данных. Активация блока данных автоматически переключит его в соответствующий режим. Например, при активации меш данных куба, выделится куб и выполнится вход в режим редактирования - Edit Mode. В то же время, если вы активировали только данные объекта, куб выделится в режиме объекта - Object Mode (см. справа).

If the data-block type supports multi-editing, you can use Shift to add/remove objects from the edit mode.

Collections

Collections are a way Blender uses to organize scenes. Collections contain objects and everything thing else in a scene. They can be include collections themselves and are fully recursive.

См.также

Read more about Collections

New
Creates a new collection.
Duplicate Collections
Recursively duplicates the collection including all child collections, objects, and object data.
Duplicate Linked
Duplicate entire hierarchy keeping content linked with original.
Delete Hierarchy (удалить иерархию)
Deletes the collection and all of its child objects.
Instance to Scene
Creates a new collection instance.
Visibility
Isolate
Hides all collections except the selected collection and any parent collections (if any exist).
Show/Hide
Shows/Hides the selected collection from the View Layer.
Show/Hide Inside
Shows/Hides all items that are a member of the selected collection, include child collections, from the View Layer.
Enable/Disable in Viewports
Enables/disables drawing in the View Layer.
Enable/Disable in Renders
Enables/disables visibility of the collection in renders.
View Layer
Disable/Enable in View Layer
Disables/Enables the collection from the view layer.

Контекстное меню

Доступ к контекстному меню осуществляется с помощью клика RMB на имени или иконке блока данных. В зависимости от типа предвыбранного блока (блоков) данных, вы увидите следующие опции (либо только часть этих опций):

Copy/Paste
Copy/pastes selected data-blocks.
Delete (удалить)
Удаление выбранного блока данных.
Select, Select Hierarchy, Deselect
Add object to current selection without making it the active one.

ID Data Menu

Unlink (отделить)
Используется чтобы отделить блок данных от его «родителя» (например, отделить материал от меш объекта).
Make Local (сделать локальным)
Делает «локальным» дубликат текущего блока данных.
Make Single User (сделать однопользовательским)
Данная функция ещё не реализована.
Delete (удалить)
Удаление выбранного блока данных.
Remap Users (переоформить пользователей)
Remap Users of a data-block to another one (of same type of course). This means you can e.g. replace all usages of a material or texture by another one.
Copy/Paste
Copy/pastes selected data-blocks.
Add Fake User, Clear Fake User (добавить фиктивного Пользователя, удалить фиктивного Пользователя)
Добавляет «фиктивного» пользователя, так что выбранный блок данных всегда сохраняется, даже если у него нет пользователей. Фиктивный пользователь может быть удалён с помощью команды Clear Fake User.
Rename Ctrl-LMB
Renames the selected data-block.
Select Linked (выбрать связанные)
Выделение связанных данных. Подробнее см. Select Linked.

Меню «View» (вид)

The view menu is part of the context menu and supported in all the Outliner elements.

Show Active (показать активный)
Центрирует вид в редакторе «Outliner» на выбранном объекте (клавиша Period).
Show Hierarchy (показать иерархию)
Чтобы полностью свернуть просмотр древовидной структуры сцены в «Outliner» на самый верхний уровень, используйте Home.
Show/Hide One Level (показать/спрятать один уровень)
Разворачивает древовидную структуру сцены в редакторе «Outliner» на один уровень вниз (клавиша NumpadPlus) или сворачивает на один уровень вверх (клавиша NumpadMinus).

Примечание

Некоторые типы блоков данных вообще не содержат контекстного меню!

Restriction Columns

The following toggles, in the right side of the Outliner editor, are available for collections, objects, bones, modifiers and constraints.

By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.

  • Holding Shift sets or unsets the value to all its child collections or objects.
  • Holding Ctrl isolates the object or collection, so they are the only ones with its value set.
Видимость (иконка глаза)
Toggles the visibility of the object in the 3D View.
Enable collection (checkbox)
Exclude the collection from the view layer. This is not really a restriction column. It is shown besides the collection icon.

Примечание

The following options need to first be enabled in the Outliner filter.

Доступность для выделения (иконка курсора мыши)
This is useful for if you have placed something in the scene and do not want to accidentally select it when working on something else.
Визуализация (иконка камеры)
This will still keep the object visible in the scene, but it will be ignored by the renderer. Usually used by support objects that help modeling and animation yet do not belong in the final images.
Global Viewport Visibility (screen icon)
This will still render the object/collection, but it will be ignored by all the viewports. Often used for collections with high-poly objects that need to be instanced in other files.
Holdout (collection only)
Mask out objects in collection from view layer – Cycles only.
Indirect Only (collection only)
Objects in these collections only contribute to indirect light – Cycles only.

Пример редактора «Outliner»

../_images/editors_outliner_example.png

The Outliner with different kinds of data.