Blender 2.80 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Shader Nodes
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons
Расширения
Решение проблем
Словарь
Об этом руководстве
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Rendering
View page source
Rendering
¶
Введение
Eevee
Introduction
Render Settings
Materials
World
Light Settings
Light Probes
Limitations
Cycles
Введение
Render Settings
World Settings
Настройки объектов
Настройки материала
Light Settings
Визуализация на GPU
Экспериментальные возможности
Запекание визуализации
Оптимизация визуализации
Workbench
Introduction
Lighting
Color
Options
Viewport Display
Sampling
Cameras
Properties
Lights
Light Objects
World Environment
Materials
Введение
Components
Assignment
Preview
Settings
Legacy Textures
Shader Nodes
Введение
Input
Output
Shader
Texture
Color
Vector
Converter
Node Groups
Open Shading Language
Color Management
Workflow
Settings
Image Files
OpenColorIO Configuration
Freestyle
Introduction
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
Control Modes
Layers & Passes
View Layers
Проходы
Denoising
Render Output
Introduction
Output Options
File Formats
Audio Rendering
Metadata
Stereoscopy
Rendering Animations
Animation Player
2.80
Loading...
ru
Loading...