Узел «Тон/насыщенность»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeHueSat.png

Узел «Тон/насыщенность»

The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space. Called «Hue Saturation Value» in shader and texture context.

Входы

Коэфф.
Управляет степенью оказываемого узлом влияния на выходное изображение.
Изображение
Стандартный вход изображения.

Свойства

Преобразования представляют собой относительные сдвиги. В контекстах групп узлов «Шейдеры» и «Текстуры» в качестве входных сокетов доступны следующие свойства.

Тон
Specifies the hue rotation of the image. 360° are mapped to (0 to 1). The hue shifts of 0 (-180°) and 1 (+180°) have the same result.
Насыщенность
A saturation of 0 removes hues from the image, resulting in a grayscale image. A shift greater than 1.0 increases saturation.
Значение
Значение – это общая яркость изображения. Уменьшение и увеличение этого значения затемняет или осветляет изображение.

Выходы

Изображение
Стандартный выход изображения.

Советы по использованию узла «Тон/насыщенность»

Чтобы использовать этот узел на всю катушку, полезно помнить о некоторых вещах:

Тона меняются друг на друга
Голубое изображение, при ползунке «Тон», установленном в конце спектра (в 0 или в 1), выводится как жёлтое (напоминаем, что если из белого цвета вычесть голубой, получится жёлтый). Жёлтое изображение, при ползунке «Тон», установленном в 0 или в 1, становится голубым.
Ползунки «Тон» и «Насыщенность» работают вместе
Например, «Тон» на 0.5 всякому голубому цвету придаёт один и тот же оттенок, но «Насыщенность» может затемнить или осветлить этот цвет.
Оттенки серого имеют нейтральные тона
Изображение в градациях серого, у которого значения в каналах RGB одинаковы, не имеет тона. Поэтому этот узел сможет повлиять на него только при использовании «Значения». Это относится к любому оттенку серого, от чёрного до белого; к любому цвету, у которого значения в каналах одинаковы.
Изменение эффекта с течением времени
Значения «Тона» и «Насыщенности» могут быть анимированы при помощи узла «Время» или путём анимации свойства.

Примечание

Оттенки

Этот узел просто смещает тона, которые уже присутствуют в изображении. Для расцвечивания изображения в градациях серого, либо добавления оттенка к изображению используйте узел «Смесь RGB». Этот узел позволит добавить постоянный цвет из входного узла «RGB» к вашему изображению.

Пример использования узла «Тон/насыщенность»

../../../_images/compositing_types_color_hue-saturation_example.jpg

Базовый пример

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

An example of using the Factor input for masking.