Узел «Текстура окр. среды»¶
The Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image file as a texture.
Входы¶
- Вектор
- Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.
Свойства¶
- Блок данных изображения
- Блок данных изображения, используемый в качестве источника изображения.
- Цветовое пространство
- Тип данных, содержащихся в изображении, это либо Цвет, либо Нецветовые данные. Для большинства цветных текстур следует использовать вариант по умолчанию Цвет, но в случае с картами рельефа или альфа-масками значения пикселей должны интерпретироваться как Нецветовые данные, во избежания любых нежелательных преобразований цветовых пространств.
- Интерполяция
Метод интерполяции, используемый для текстуры окружения. Доступны следующие методы:
- Линейно
- Regular quality interpolation.
- По близости
- No interpolation, use closest pixel.
- Кубический
- Smoother, better quality interpolation.
- Smart (Умный)
- Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.
- Проекция
Позволяет вам использовать различные типы карт окружения. Поддерживаются следующие проекции:
- Равнопромежуточная
- Проекция из равнопромежуточной фотографии.
- Зеркальный шар
- Проекция из ортографической фотографии или зеркального шара.
Выходы¶
- Цвет
- Цвет в цветовом пространстве RGB из изображения.