Узел «Рельеф»¶
Узел «Рельеф» формирует возмущения нормалей, необходимые для рельефного текстурирования, из текстуры с картой высот. Чтобы определить локальное направление нормали, значение высоты выбирается из точки затенения и двух ближайших точек поверхности.
Входы¶
- Сила
- Сила эффекта рельефного текстурирования, изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
- Расстояние
- Множитель высоты для контроля общей высоты создаваемого рельефа.
- Высота
- Скалярное значение, определяющее смещение высоты от поверхности в точке затенения; это то место, в которое подключается текстура.
- Норм.
- Стандартный вход нормали.
Свойства¶
- Инвертировать
- Инвертировать направление рельефного текстурирования (вдавливать поверхность вместо выдавливания).
Выходы¶
- Норм.
- Стандартный выход нормали.
Примеры¶
Конфигурация узлов на изображении выше добавляет рельеф только к диффузной составляющей шейдера, имитируя неровную диффузную поверхность, покрытую гладким глянцевым слоем «глазури».