Узел «Атрибут»¶
Узел «Атрибут» позволяет вам получать атрибуты, прикреплённые к объекту или полисетке.
Входы¶
Этот узел не содержит входов.
Свойства¶
- Имя
Name of the attribute. Most attributes are more easily available through the various input nodes, except for these:
- Слои цветовых каналов вершин
Они могут быть получены по своим именам.
- Плотность (Density)
Gives a scalar defining the density of any smoke inside the Fluid Domain.
- Цвет (Color)
Gives the color of the smoke inside the Fluid Domain. The color and vector outputs are the same. The Factor output is an average of the channels.
- Temperature
Gives a scalar defining the temperature of the volume. Values in the range 0 - 1 map to 0 - 1000 kelvin. This may be used to render physically-based fire with the Blackbody or Principled Volume shaders. All three outputs are the same.
- Пламя (Flame)
Gives a scalar defining the density of any fire inside the Fluid Domain. All three outputs are the same.
- Океаническая пена
Gives a scalar defining where foam might appear when using an Ocean Modifier. This depends on the name you give this property.
См.также
For a full list of options see This Thread on the Blender Stack Exchange.
Выходы¶
- Цвет (Color)
Цвет в цветовом пространстве RGB, интерполированный из атрибута.
- Вектор
Вектор XYZ, интерполированный из атрибута.
- Коэфф.
Скалярное значение, интерполированное из атрибута.