Узел «Атрибут»

../../../_images/render_shader-nodes_input_attribute_node.png

Узел «Атрибут»

Узел «Атрибут» позволяет вам получать атрибуты, прикреплённые к объекту или полисетке.

Входы

Этот узел не содержит входов.

Свойства

Имя

Name of the attribute. Most attributes are more easily available through the various input nodes, except for these:

Слои цветовых каналов вершин

Они могут быть получены по своим именам.

Плотность (Density)

Gives a scalar defining the density of any smoke inside the Fluid Domain.

Цвет (Color)

Gives the color of the smoke inside the Fluid Domain. The color and vector outputs are the same. The Factor output is an average of the channels.

Temperature

Gives a scalar defining the temperature of the volume. Values in the range 0 - 1 map to 0 - 1000 kelvin. This may be used to render physically-based fire with the Blackbody or Principled Volume shaders. All three outputs are the same.

Пламя (Flame)

Gives a scalar defining the density of any fire inside the Fluid Domain. All three outputs are the same.

Океаническая пена

Gives a scalar defining where foam might appear when using an Ocean Modifier. This depends on the name you give this property.

См.также

For a full list of options see This Thread on the Blender Stack Exchange.

Выходы

Цвет (Color)

Цвет в цветовом пространстве RGB, интерполированный из атрибута.

Вектор

Вектор XYZ, интерполированный из атрибута.

Коэфф.

Скалярное значение, интерполированное из атрибута.