Узел «Текстура окр. среды»¶
The Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image file as a texture.
Входы¶
- Вектор
Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.
Свойства¶
- Image
Image data-block used as the image source. Additional settings can be found in Common Image Settings.
: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of- Цветовое пространство
Тип данных, содержащихся в изображении, это либо Цвет, либо Нецветовые данные. Для большинства цветных текстур следует использовать вариант по умолчанию Цвет, но в случае с картами рельефа или альфа-масками значения пикселей должны интерпретироваться как Нецветовые данные, во избежания любых нежелательных преобразований цветовых пространств.
- Интерполяция
Метод интерполяции, используемый для текстуры окружения. Доступны следующие методы:
- Линейно
Regular quality interpolation.
- По близости
No interpolation, use closest pixel.
- Кубический
Smoother, better quality interpolation.
- Smart (Умный)
Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.
- Проекция
Позволяет вам использовать различные типы карт окружения. Поддерживаются следующие проекции:
- Равнопромежуточная
Проекция из равнопромежуточной фотографии.
- Зеркальный шар
Проекция из ортографической фотографии или зеркального шара.
Выходы¶
- Цвет
Цвет в цветовом пространстве RGB из изображения.