Узел «Плотность точе껶
Узел «Плотность точек» используется для добавления объёмных точек для каждой частицы или вершины другого объекта.
Входы¶
- Вектор
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются глобальное положение (выход «Положение» узла «Геометрия»).
Свойства¶
- Источник точки
Откуда получать точки.
- Система частиц
Использовать положения частиц указанной системы частиц.
- Вершины объекта
Использовать положения вершин указанного объекта.
- Объект
Вершины какого объекта, или какая система частиц будет использоваться.
- Система частиц
Положения частиц будут использоваться из этой системы частиц.
- Пространство
Система координат для отображения точек.
- Пространство мира
Отображать каждую точку точно туда, где находится исходная частица/вершина.
- Пространство объекта
Вписать точки из исходных частиц/вершин внутрь ограничивающей рамки объекта, на который наложена текстура «Плотность точек».
- Радиус
Size of the points.
- Интерполяция
Тип фильтрации текселей текстуры.
- По близости
Без интерполяции, использовать ближайший тексель. Даёт квадратно-кубические точки.
- Линейно
Линейная интерполяция между текселями, даёт мягкие, сглаженные точки.
- Кубический
Использовать кубический спад, даёт очень мягкие точки. Полезно в том случае, когда точки упакованы очень плотно.
- Разрешение
Разрешение текстуры, хранящей данные точек.
- Источник цвета
Какой атрибут системы частиц или полисетки использовать для окрашивания вывода.
- Источники цвета для источника точек «Система частиц»
- Возраст частиц
Время жизни по шкале интенсивности 0.0 - 1.0.
- Скорость частицы
Скорость частицы (абсолютная величина скорости) по шкале интенсивности 0.0 - 1.0.
- Скорость частиц
XYZ-скорость на шкале RGB-цветов.
- Источники цвета для источника точек «Вершины объекта»
- Цвет вершины
Использовать слой с цветом вершин для окрашивания текстуры «Плотность точек».
Примечание
Цвета вершин задаются для углов граней. Одна вершина может содержать несколько цветов, смотря скольким граням она принадлежит. Реальный цвет в текстуре «Плотность точек» будет средним значением со всех углов вершины.
- Вес вершины
Use weights from a vertex group as intensity values.
- Нормаль вершины
Использовать нормали вершин в пространстве объекта в качестве цветов в цветовом пространстве RGB.
Выходы¶
- Цвет
Выход цвета текстуры.
- Плотность
Плотность объёма.