Узел «Рельеф»¶
![../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node.png](../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node.png)
Узел «Рельеф»¶
Узел «Рельеф» формирует возмущения нормалей, необходимые для рельефного текстурирования, из текстуры с картой высот. Чтобы определить локальное направление нормали, значение высоты выбирается из точки затенения и двух ближайших точек поверхности.
Входы¶
- Сила
Сила эффекта рельефного текстурирования, изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
- Расстояние
Множитель высоты для контроля общей высоты создаваемого рельефа.
- Высота
Скалярное значение, определяющее смещение высоты от поверхности в точке затенения; это то место, в которое подключается текстура.
- Норм.
Стандартный вход нормали.
Свойства¶
- Инвертировать
Инвертировать направление рельефного текстурирования (вдавливать поверхность вместо выдавливания).
Выходы¶
- Норм.
Стандартный выход нормали.
Примеры¶
![../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png](../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png)
Конфигурация узлов на изображении выше добавляет рельеф только к диффузной составляющей шейдера, имитируя неровную диффузную поверхность, покрытую гладким глянцевым слоем «глазури».
![../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg)