Toon BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_node.png

Toon BSDF.

Cycles Only

Узел «Toon :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для создания диффузных и глянцевых материалов с эффектом освещения как в нарисованном комиксе.

Входы

Цвет

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Размер

Параметр в диапазоне от 0.0 до 1.0, регулирующий угол отражения от 0° до 90°.

Гладко

Это значение определяет угол, под которым происходит плавный переход от полного отражения к отсутствию отражений вообще.

Норм.

Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Свойства

Компонента
Diffuse

Use shading based on the Diffuse BSDF.

Glossy

Use shading based on the Glossy BSDF for specular reflection.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Example of Toon Shader.