Velvet BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_node.png

Velvet BSDF.

Cycles Only

The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.

Входы

Цвет

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Сигма

Отклонение от нормального распределения, контролирующее резкость пика. Это значение можно рассматривать как своего рода шероховатость.

Норм.

Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg

The Velvet shader example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

The Velvet shader behavior.