Glossy BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_node.png

Glossy BSDF.

Узел «Глянцевый :abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)`» используется для добавления глянцевых отражений с распределением микрограней; используется для материалов вроде металла или зеркал.

Входы

Цвет

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Шероховатость

Вход для шерошоватости поверхности, определяющей резкость размытия отражений.

Норм.

Нормаль, используемая для затенения.

Свойства

Распределение

Используемое распределение микрограней.

Остро

Даёт идеально резкое отражение, как в зеркале. Значение Шероховатости не используется.

GGX

GGX microfacet distribution.

Multiple-scattering GGX Cycles Only

Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann Cycles Only

Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley Cycles Only

Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Sharp Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Sharp Glossy behavior.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Rough Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Rough Glossy behavior.