Hair BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_node.png

Hair BSDF.

Cycles Only

Узел «:abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)` волос» используется для добавления затенения к волосам.

Входы

Цвет

Цвет волос.

Смещение

Управляет способом вращения (углового смещения) света при отражении/передаче.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_reflect-offset.png

Reflection Offset.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_trans-offset.png

Transmission Offset.

U/V-шероховатость

Управляет шероховатостью при отражении света вдоль пряди волоса и перпендикулярно ей.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_reflect-roughness-uv.png

Reflection Roughness.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_trans-roughness-uv.png

Transmission Roughness.

Тангенс

Входная касательная.

Свойства

Компонента

There are two components that can be used to control the look of the hair. Usually you are going to want each of these and use a Mix Node.

Отражение

Свет, который отскакивает от поверхности волоса.

Передача

Свет, который проходит сквозь волос и выходит с другой стороны.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_mix-node.png

With Mix node: 0 is full Reflection, 1 is full Transmission.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.