Узел «Дыра»

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Holdout Shader.

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Обратите внимание, что шейдер «Дыра» может создавать альфа-прозрачность только когда включён пункт в панели Свойства ‣ Визуализация ‣ Плёнка ‣ С прозрачностью (Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent). Если этот параметр отключён, шейдер «Дыра» выдаст просто чёрный цвет.

Входы

Этот узел не содержит входов.

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Выходы

Узел «Дыра»

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

Область с шахматкой – регион с нулевым альфа-каналом