Blender 3.1 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Curves
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Text
Volumes
Empties
Модификаторы
Узлы геометрии
Введение
Проверка
Атрибуты
Поля
Instances (экземпляры)
Типы узлов
Узлы Attribute
Узлы Color (узлы цвета)
Узлы Curve (кривая)
Узлы Curve Primitive
Узлы геометрии
Входные узлы (Input)
Узел Boolean (логика)
Узел Collection Info (информация коллекций)
Узел Color (цвет)
Узел Integer (целое)
Узел Is Viewport
Узел Material (материал)
Узел Object Info (информация объекта)
Узел Scene Time (время сцены)
Узел String (строка)
Узел Value (значение)
Узел Vector (вектор)
Узел Index
Узел Normal (нормаль)
Узел Position (положение)
Узел Radius (радиус)
Узел ID
Узлы экземпляров (Instances)
Узлы материалов (Material)
Узлы Mesh
Узлы Mesh Primitive
Узлы Output (вывод)
Узлы Point
Узлы для работы с текстом
Текстурные узлы
Узлы-утилиты
Узлы Vector
Узлы объёма
Group
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.1 Manual
»
Моделирование
»
Узлы геометрии
»
Входные узлы (Input)
Входные узлы (Input)
В основном, эти узлы используются в качестве входных данных для других узлов.
Узел Boolean (логика)
Узел Collection Info (информация коллекций)
Узел Color (цвет)
Узел Integer (целое)
Узел Is Viewport
Узел Material (материал)
Узел Object Info (информация объекта)
Узел Scene Time (время сцены)
Узел String (строка)
Узел Value (значение)
Узел Vector (вектор)
Узел Index
Узел Normal (нормаль)
Узел Position (положение)
Узел Radius (радиус)
Узел ID
3.1
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...