Введение

Кости являются базовыми элементами скелетов. Визуализацию костей можно настроить в разделе Отображение во вьюпорте (viewport display) скелетов.

Классификация

Кости в скелете можно условно разделить на два типа:

  1. Кости деформации (Deforming Bones)

  2. Кости управления (Control Bones)

Кости деформации (Deforming Bones)

Это кости, при трансформации которых связанные с ними вершины также будут трансформироваться аналогичным образом. Деформирующие кости непосредственно участвуют в изменении положения вершин, связанных с их костями.

Кости управления (Control Bones)

Это кости, которые действуют аналогично переключателям, то есть они управляют тем, как другие кости или объекты реагируют на их трансформацию. Контрольная кость может, например, действовать как ползунковый переключатель: когда кость находится в одном положении слева, она может указывать другим костям, что они должны реагировать определенным образом при трансформации, а когда контрольная кость находится в положении справа, трансформация других костей или объектов может приводить к совершенно другому результату. Контрольные кости не используются непосредственно для изменения положения вершин; фактически, контрольные кости часто не имеют вершин, непосредственно связанных с ними.