Верхняя панель
Меню (menus)
Меню Blender
- Начальная заставка (splash screen)
Открывает начальную заставку.
- О Blender’е
Открывает меню, отображающее следующую информацию о Blender:
Версия: версия Blender.
Дата: дата компиляции Blender.
Хеш: Git-хэш сборки. Это может быть полезно передать в службу поддержки при диагностике проблемы.
Ветка: название ветки.
Оконная среда: В Linux будет отображаться либо Wayland, либо X11, в зависимости от оконной среды, в которой работает Blender.
Release Notes: Open the latest release notes.
Credits: Open credits website.
License: Open License website.
Blender Website: Open main Blender website.
Blender Store: Open the Blender store.
Development Fund: Open the developer fund website.
- Установить шаблон приложения (Install Application Template)
Устанавливает новые шаблоны приложения.
Меню «Файл» (File Menu)
Варианты управления файлами:
- Новый Ctrl-N (New)
Очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения.
- Открыть Ctrl-O (Open)
Открывает blend-файл.
- Открыть последние Shift-Ctrl-O (Open Recent)
Displays a list of the most recently opened blend-files. Select any of the file names in the list to open that blend-file.
- Сбросить изменения (Revert)
Повторно открывает текущий файл в его последней сохранённой версии.
- Восстановить (Recover)
- Восстановить последний сеанс (Recover Last Session)
Это загрузит blend-файл, который Blender автоматически сохранил непосредственно перед выходом. Таким образом, эта опция позволяет вам восстановить ваш последний рабочий сеанс, например, если вы случайно закрыли Blender.
- Восстановить автосохранение (Recover Auto Save)
Это откроет автоматически сохранённый файл для его восстановления.
- Сохранить Ctrl-S (Save)
Сохраняет текущий blend-файл.
- Сохранить как… Shift-Ctrl-S (Save As…)
Открывает браузер файлов для указания имени файла и места сохранения.
- Сохранить копию… (Save Copy…)
Сохраняет копию текущего файла.
- Связать… (Link…)
Связывает данные из внешнего blend-файла (библиотеки) с текущим. Редактирование этих данных возможно только во внешней библиотеке. «Связать» и «добавить» используются для загрузки только выбранных частей из другого файла. См. связанные библиотеки.
- Добавить… (Append…)
Добавляет данные из внешнего blend-файла в текущий. Новые данные копируются из внешнего файла и полностью теряют связь с ним.
- Предварительный просмотр данных (Data Previews)
Инструменты для управления предварительным просмотром блоков данных.
- Импортировать (Import)
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- Экспортировать (Export)
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- Внешние данные (External Data)
Внешние данные, такие как изображения текстур и другие ресурсы, могут храниться внутри blend-файла (в упакованном виде) или в виде отдельных файлов (в распакованном виде). Blender отслеживает все распакованные ресурсы по относительному или абсолютному пути. См. раздел упаковать или распаковать внешние данные.
- Automatically Pack Into .blend
This option activates the file packing. If enabled, every time the blend-file is saved, all external files will be saved (packed) in it.
- Pack All Into .blend
Pack all used external files into the blend-file.
- Unpack Into Files
Unpack all files packed into this blend-file to external ones.
- Make All Paths Relative
Make all paths to external files Relative Paths to current blend-file.
- Make All Paths Absolute
Сделать все пути к внешним файлам абсолютными (= полный путь от корня системы).
- Показать отчёт о недостающих файлах (Report Missing Files)
Эта опция полезна для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которых больше не существует. После выбора этой опции в заголовке информационного редактора появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, значит отсутствуют внешние файлы.
- Найти недостающие файлы (Find Missing Files)
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.
Примечание
Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете сделать это один за другим, или вы можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, чтобы все внешние файлы были перезагружены одновременно.
- Привести в порядок (clean up)
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- По умолчанию (Defaults)
Это меню управляет файлом запуска, который используется для хранения сцены по умолчанию, рабочего пространства и интерфейса, отображаемых при создании нового файла.
Первоначально он содержит начальную сцену, включённую в Blender. Это может быть заменено вашей собственной индивидуальной настройкой.
- Сохранить файл запуска (Save Startup File)
Сохраняет текущий blend-файл в качестве начального файла.
- Сбросить настройки до базовых (Load Factory Settings)
Восстанавливает начальный файл и настройки по умолчанию.
Когда используются шаблоны приложений, отображаются следующие операторы:
- Загрузить заводские настройки Blender (Load Factory Blender Settings)
Загружает настройки по умолчанию в исходные настройки Blender без изменений, внесённых из текущего шаблона приложения.
- Загрузить заводские (имя шаблона приложения) настройки (Load Factory (Application Template Name) Settings)
Загружает настройки по умолчанию в исходный шаблон приложения.
См.также
- Выход Ctrl-Q (Quit)
Закрывает блендер. Текущая сцена сохраняется в файле с именем «quit.blend» во временном каталоге Blender (который можно найти на вкладке «пути к файлам» в настройках).
Меню «Редактировать» (Edit Menu)
- Undo/Redo/History
- Меню «поиск»
Меню поиска по названию.
- Оператор «поиск»
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Переименовать активный элемент (Rename Active Item)
Переименовать активный объект или ноду; для получения дополнительной информации см. инструмент «переименовать».
- Пакетное переименование (Batch Rename)
Переименовывает сразу несколько типов данных; для получения дополнительной информации см. инструмент пакетного переименования.
- Блокировка режимов объекта (Lock Object Modes)
Предохраняет от выбора объектов, находящихся в режиме, отличном от текущего.
Примечание
Эта опция может предотвратить случайное изменение режима, например, когда вы пытаетесь выбрать кость в режиме позы, чтобы анимировать её, но вместо этого щёлкаете фрагмент фонового пейзажа (что, обычно, приводит к выделению этого фрагмента и переключению в режим объекта).
Возможно, вы захотите отключить «блокировку режимов объекта», например, при работе с весами объектов с ригами или при лепке/рисовании, когда вы намеренно хотите переключаться между объектами в разных режимах.
- Настройки (preferences)
Open the Preferences window.
Меню «рендеринг» (Render Menu)
- Рендер изображения F12 (Render Image)
Рендеринг активной сцены в текущем кадре.
- Рендер анимации Ctrl-F12 (Render Animation)
Рендеринг анимации активной сцены.
См.также
Для большей информации см. рендеринг анимаций.
- Рендер аудио (Render Audio)
Смешивание всего аудио сцены в файл (sound file).
См.также
Для большей информации см. рендеринг аудио.
- Посмотреть рендер (view render) F11
Показать окно рендера. (Нажмите ещё раз, чтобы вернуться в главное окно Blender.)
- Посмотреть анимацию (view animation) Ctrl-F11
Воспроизведение кадров или видео рендера в отдельном плеере.
См.также
Для большей информации см. проигрыватель анимации.
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Блокировать интерфейс (Lock Interface)
Блокирует интерфейс во время рендера, чтобы оставить больше памяти системе рендеринга.
Меню «окно» (Window Menu)
- В новом окне (new window)
Создание нового окна с копированием текущего.
- Новое главное окно (New Main Window)
Создание нового окна с собственной рабочей областью и выбором сцены.
- Полноэкранный режим (Toggle Window Fullscreen)
Переключение текущего окна в полноэкранный режим.
- Следующее рабочее пространство (Next Workspace)
Переключение на следующую рабочую область.
- Предыдущее рабочее пространство (Previous Workspace)
Переключение на предыдущую рабочую область.
- Отобразить панель состояния (Show Status Bar)
Выбрать, должна ли отображаться строка состояния в нижней части окна.
- Сохранить снимок экрана (Save Screenshot)
Создание снимка текущего окна Blender. Откроется файловый браузер, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.
- Сохранить снимок редактора (Save Screenshot (Editor))
Сделайте снимок выбранного редактора. Выберите редактор, щёлкнув ЛКМ в его области после запуска оператора. Откроется файловый браузер, в котором можно выбрать место сохранения снимка экрана.
Меню справки (Help Menu)
See Справочная система.
Рабочие пространства
Этот набор вкладок используется для переключения между рабочими областями, которые по сути представляют собой предопределенные макеты окон.
Сцены и Слои
Эти меню блока данных используются для выбора текущей активной сцены и слоя просмотра.