Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
    • Введение
    • Eevee
      • Введение
      • Настройки рендера (render settings)
      • Материалы (materials)
        • Введение
        • Поддерживаемые ноды (supported nodes)
        • Настройки материала (material settings)
      • Мир (world)
      • Настройки света (light settings)
      • Зонды освещения (light probes)
      • Ограничения
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (cameras)
    • Источники освещения (lights)
    • Материалы (materials)
    • Ноды шейдеров (shader nodes)
    • Управление цветом (color management)
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Рендеринг (rendering)
  • Eevee
  • Материалы (materials)

Материалы (materials)

  • Введение
    • Nodes Support
    • Производительность (performance)
  • Поддерживаемые ноды (supported nodes)
    • Eevee only Nodes
    • Поддержка других нод
  • Настройки материала (material settings)
    • Не отображать задние грани (backface culling)
    • Режим смешивания (blend mode)
    • Режим тени (shadow mode)
    • Clip Threshold
    • Screen Space Refraction
    • Subsurface Translucency
    • Индекс прохода (pass index)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...