Настройки (settings)

Ссылка

Панель:

Материал ‣ Настройки Material ‣ Settings

Настройки рендерера

В то время как ноды шейдинга управляют внешним видом, эти настройки управляют качеством и алгоритмами, которые каждый рендерер использует для визуализации материала.

Индекс прохода (pass index)

Индекс прохода (pass index)

Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.

Примечание

Объекты-объёмы не поддерживаются.

Отображение во вьюпорте (viewport display)

Эти настройки управляют отображением 3D-вьюпорта в «сплошном» режиме шейдинга. Они обеспечивают более быструю альтернативу полным нодам шейдера, которые могут быть слишком тяжелыми или отвлекающими для таких задач, как моделирование, компоновка или скульптинг.

Цвет (color)

Рассеянный или металлический цвет поверхности.

Металлик (metallic)

Смешение между неметаллической и металлической моделью материала. Значение 1.0 даёт полностью зеркальное отражение, окрашенное базовым цветом, без диффузного отражения или пропускания. При значении 0.0 материал состоит из диффузного или пропускающего базового слоя со слоем зеркального отражения сверху.

Шероховатость (roughness)

Устанавливает микрогранную шероховатость поверхности для металла и зеркального отражения.