Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (cameras)
    • Источники освещения (lights)
    • Материалы (materials)
      • Введение
      • Компоненты (components)
        • Поверхности (surfaces)
        • Объёмы (volumes)
        • Смещение (displacement)
      • Назначение (assignment)
      • Предварительный просмотр (preview)
      • Настройки (settings)
      • Line Art
      • Устаревшие текстуры (legacy textures)
    • Ноды шейдеров (shader nodes)
    • Управление цветом (color management)
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Рендеринг (rendering)
  • Материалы (materials)
  • Компоненты (components)

Компоненты (components)

  • Поверхности (surfaces)
    • Терминология
    • Параметры BSDF
  • Объёмы (volumes)
    • Шейдинг (shading)
    • Объёмы-меши (mesh volumes)
    • Мировой объём (world volume)
    • Многократное рассеивание (multiple scattering)
  • Смещение (displacement)
    • Только текстурой (bump only)
    • Только смещение (displacement only)
    • Геометрией и текстурой (displacement and bump)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...