Динамическая топология (dyntopo)

Ссылка

Режим (mode):

Режим скульптинга (sculpt mode)

Панель:

Боковая панель ‣ Инструмент ‣ Динамическая топология Sidebar ‣ Tool ‣ Dyntopo

Горячая клавиша:

Ctrl-D

Dynamic Topology (aka Dyntopo) can be toggled with the checkbox in the header or with Ctrl-D. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh during the stroke.

Для общего пояснения динамической топологии посетите Введение.

Размер деталей (detail size)/Процент, Разрешение R

Здесь задаются параметры каждого Типа детализации (detail type). В зависимости от используемого типа детализации это свойство будет отображаться в виде числа пикселей (px) или в процентах.

Выбрать размер детализации (значок пипетки)

Выбор параметра Постоянная детализация (constant detail), позволяет взять за величину детализации конкретную область на меше, выбрав значок пипетки рядом с настройкой детализации, а затем кликнув на нужную область.

Метод уточнения (refine method)

Установка этого параметра позволит определить, какой из методов будет использоваться при изменении топологии.

Подразделять рёбра (subdivide edges):

Так же, как и инструмент Подразделить (subdivide), этот метод будет подразделять топологию только в соответствии с заданными деталями.

Схлопывать рёбра (collapse edges):

Когда топология слишком плотная и меньше заданной детализации, рёбра будут схлопнуты, чтобы соответствовать заданному размеру детализации.

Подразделять и схлопывать (subdivide collapse):

Этот метод сочетает в себе два метода: подразделение рёбер, размер которых меньше величины заданного разрешения, и схлопывание коротких рёбер топологии.

Детализация (detailing)

Dyntopo uses three different detail methods to create dynamic detail to an object.

Относительная детализация (relative detail):

Этот метод использует размер деталей, основанный на числе пикселей, и, в свою очередь, создает топологию в соответствии с этим размером. Уменьшение масштаба создаст крупные детали, увеличение масштаба создаст мелкие детали.

Постоянная детализация (constant detail):

To keep detail uniform across the entire object, Constant Detail can be used. The Detail is based on the percentage of a single unit.

Детализация кисти (brush detail):

Предоставляя больший контроль над топологией, с помощью этого метода вы можете создавать топологию на основе размера кисти. Вы можете увеличивать или уменьшать размер топологии, изменяя размер самой кисти. Размер детализации основан на размере самой кисти, где полная детализация создаст топологию на основе размера радиуса кисти.

Detail Flood Fill

When using Constant or Manual Detailing, this option is made available, allowing you to fill the entire object with a uniform detail, based on the detail size.

Smooth Shading

Toggles whether mesh faces are smooth or flat-shaded. In dynamic-topology mode all faces have the same type of shading.