Selection & Visibility
Selection Masking
Если у вас сложный меш, иногда бывает непросто нарисовать нужные вершины. Предположим, вы хотите закрасить только небольшую область меша, а остальную часть оставить нетронутой. Вот тут-то и вступает в действие «маскировка выделения» (selection masking). Когда этот режим включен, кисть будет рисовать только на выделенных вершинах или гранях. Эта опция доступна в верхней части 3D-Вьюпорта (смореть иконки, обведенные желтой рамкой).:
Маскировка выделения имеет некоторые преимущества по сравнению с режимом рисования по умолчанию:
The original mesh edges are shown, even when modifiers are active.
You can select and deselect faces instead without the need to switch to Edit Mode.
Details About Selecting
The following standard selection operations are supported:
Alt-LMB – Single faces. Use Shift-LMB to select multiple.
A – All faces, A A to deselect.
B – Box selection.
C – Circle select with brush.
Ctrl-I – Invert selection.
The following only work for face selection:
L – Pick linked (under the mouse cursor).
Ctrl-L – Select linked.
Vertex Selection Masking
Ссылка
- Режим (mode):
Vertex and Weight Paint Modes
- Колонтитул:
- Горячая клавиша:
V
В этом режиме вы можете выделить одну или несколько вершин, а затем закрасить только выделенные области. Все не выбранные вершины защищены от непреднамеренных изменений.
Face Selection Masking
Ссылка
- Режим (mode):
Texture, Vertex, and Weight Paint Modes
- Колонтитул:
Маскировка выделенных граней (face selection masking) позволяет выделять грани и ограничивать инструмент рисования только этими гранями, что очень похоже на Маскирование выделенных вершин (vertex selection masking).
Hide/Unhide Faces
You also can hide selected faces as in Edit Mode with the keyboard Shortcut H, then paint on the remaining visible faces and finally unhide the hidden faces again by using Alt-H.
Hide/Unhide Vertices
Вы не можете специально скрывать только выбранные грани в режиме выделения маски вершин. Однако выделение преобразуется при переключении режимов выделения. Поэтому обычная хитрость заключается в том, чтобы:
Переключитесь в режим маски выделения граней, чтобы преобразовать выделение в граней.
Уточните свой выбор в следующий раз или просто скройте грани.
Switch back to Vertex Selection mask mode.
Hidig faces will make sure that vertices that belong to visible faces remain visible.
The Clipping Region
To constrain the paint area further you can use the Clipping Region. Press Alt-B and LMB-drag a rectangular area. The selected area will be «cut out» as the area of interest. The rest of the 3D Viewport gets hidden.
You make the entire mesh visible again by pressing Alt-B a second time.
All paint tools that use the view respect this clipping, including box select, and of course brush strokes.
There are two helpful reminders that a Clipping Region is used:
Область отсечения отображается в виде серого прямоугольника в 3D-вьюпорте
The Text Info overlay will state that the perspective is «Clipped»
Выделить связанные (select linked)
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-L, Shift-L
Select geometry connected to already selected elements. This is often useful when a mesh has disconnected, overlapping parts, where isolating it any other way would be tedious. Pressing Shift-L will deselect linked any linked elements.
With L you can also select connected geometry directly under the cursor.